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miércoles, 30 de junio de 2010

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL OLVIDO


GÉNERO: 3º PERSONA - AVENTURA
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

- Cpu: DUAL CORE 1.4 GHZ
- Ram: 1 GB XP / 2.0 GB Vista - Win 7
- Video: Geforce 6800/ATI X1600

- Hdd: 8 GB
- PROBADO EN:
  XP SP3 / VISTA / SEVEN 64 BITS



Ubisoft lanza Las Arenas Olvidadas, un regreso a las raíces de la trilogía de Las Arenas del Tiempo.
Las Arenas Olvidadas retorna al estilo de Las Arenas del Tiempo.
Prince of Persia Las Arenas Olvidadas da comienzo con una majestuosa cinemática cuidadísima aunque muy breve que nos pone en situación sobre quién somos, dónde estamos y cuál es nuestro objetivo. En primera instancia descubrimos en un viaje al reino de nuestro hermano Malik que el palacio que comanda está siendo azotado por un ejército descomunal, y nuestra primera misión será ponernos en marcha para dar con él.

Tras esta corta CGI el juego no tarda ni un par de minutos en ponernos bajo los mandos del príncipe y presentarnos ya las primeras escenas de acción. Rápidamente recorreremos las murallas del gigantesco palacio desde las alturas, viendo cómo a nuestros pies se desarrolla una lucha descomunal entre los dos ejércitos, y cómo llueven a nuestro alrededor las flechas y las balas de cañón que amenazan con impactar sobre nosotros.

Ante la desesperada situación que amenaza con derrocar el régimen actual, el propio Malik se sumerge en los pasillos subterráneos de palacio con un puñado de sus hombres para acceder a uno de los secretos mejor guardados del imperio: El ejército del Rey Salomón, con el que pretende dar la vuelta a una situación que se torna crítica.

Si bien al principio de la historia nuestros encargos serán bastante corrientes –buscar a nuestro hermano, activar un mecanismo, acabar con un puñado de enemigos…-, poco después descubriremos un portal inter-dimensional en los pasillos de palacio que nos llevará a una suerte de realidad alternativa. Ahí conoceremos a una suerte de semi-diosa, de la que no revelaremos grandes secretos, pero de la que sí adelantaremos que pertenece a una raza longeva y cargada de poderes que teme que se desencadene el caos si Malik libera al ejército de Salomón. ¿A qué se deben sus miedos? Este ejército no es lo que el hermano del protagonista cree, y es que en lugar de servir a las órdenes del mítico rey, fue enviado al castillo para aniquilarlo antes de quedar sumido en un letargo de siglos y siglos, y responde al verdadero y temible nombre de Ejército de las Arenas.


Cuando regresamos del portal al mundo real el mal está hecho y los soldados no-muertos campan a sus anchas por el palacio convirtiendo a hombres y mujeres en petrificadas y siniestras estatuas de arena. Ahí comenzará verdaderamente la aventura tras el prólogo, y será a partir de entonces cuando se liberen las trampas, las hordas de enemigos venidos de entre los muertos y el verdadero reto de Las Arenas Olvidadas.

El soplo de aire fresco de la campaña viene de la mano de los poderes de Las Arenas Olvidadas que dan título al juego. La semi-diosa que conoceremos al comienzo de la aventura liberará el poder de controlar el tiempo en nosotros, pero poco a poco iremos descubriendo otros que nos permitirán, por ejemplo, controlar el agua; entre otros que no describiremos para mantener la experiencia del jugador intacta a la hora de descubrirlos. Lo que sí comentaremos es la presencia del ya clásico rebobinado que podemos usar un limitado número de veces, y también el hecho de lo hábil que resulta el juego a la hora de hacernos progresar entre la gigantesca amalgama de poderes con los que acabaremos contando para no saturarnos o avasallarnos en ningún momento con su número.










SINGULARITY


GÉNERO: SHOOTER - 1º PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

- Cpu: DUAL CORE 1.4 GHZ
- Ram: 512 MB XP / 1.0 GB Vista - Win 7
- Video: Geforce 8800GT (NO 8400, 9400)

- Hdd: 8 GB
- PROBADO EN:
  XP SP 3 / VISTA / SEVEN 64 BITS




Videojuego de acción en primera person de los creadores de Quake 4, que presenta una curiosa propuesta que mezcla diferentes épocas al mismo tiempo. Concretamente los años 50 y la actualidad, siempre alrededor de unas instalaciones militares rusas ultrasecretas en una isla perdida.

En un oscuro invierno de la Guerra Fría, entre 1949 y 1950, Stalin, el cruel lider de la Unión Soviética, tenía en su poder dos armas extraordinarias: misiles de largo alcance y la bomba atómica. Aunque los condenados a trabajos forzados consiguieron construir un misil capaz de crear una explosión atómica, Stalin se encontraba amenazado por los Estados Unidos y su Mando Aérero Estratégico. Sabía que necesitaba otra arma para aventajar a los Estados Unidos y asegurar la superioridad y seguridad de la Unión Soviética. Y entonces se produjo el descubrimiento casual de un material desconocido, el Elemento 99, en una isla remota cercana a la península de Kamchatka.


El Elemento 99 (E99) se convirtió en la nueva esperanza de Stalin: una fuente de energía de incomparable poder. Por desgracia, dicho material también suponía un riesgo de contaminación notable. Stalin decidió asumir el riesgo: lo que fuera por el progreso del pueblo soviético.
El 21 de Septiembre de 1950, Barisov, el científico ruso encargado de completar el proyecto, violó todos los protocolos de seguridad y activó personalmente un artefacto con E99, provocando una catástrofe que afectó a toda la isla. No se sabe muy bien que ocurrió a continuación, aunque algunos informes relatan que, en su lecho de muerte, Stalin dejó por escrito que Katorga 12 debía entrar en cuarentena.
Toda la información sobre la isla se mantuvo en secreto… hasta 2010, cuando informes de inteligencia occidentales confirmaron actividad en un atolón remoto de la Federación Rusa. Katorga 12 cayó en el olvido. Nadie sabe qué puede albergar esta isla de la costa sudoriental de Rusia. El mundo no puede permitirse un nuevo Chernóbil, o una catástrofe aún peor. Estados Unidos respondió enviando un vuelo secreto: hay que reconocer la zona sin perder un segundo.

En Singularity, tendrás que abrirte paso en un entorno en continua transformación, acechado por criaturas de otros tiempos. Además, una repentinas ondas temporales te llevarán hasta 1950 y de vuelta al presente. Usa tu ingenio y el arma perfecta(el dispositivo de manipulación temporal) para descubrir la conspiración de la isla remota de Katorga 12.


CARACTERISTICAS

El tiempo es tu arma: utiliza el TMD (Time Manipulation Device) para cambiar la edad de los objetos y enemigos, y para curvar el tiempo a tu antojo. Haz que tus enemigos envejezcan hasta convertirse en polvo en segundos, manipula objetos fuera de las leyes de la gravedad, y degrada objetos hasta marchitarlos o renuévalos hasta su forma original. Desbloquea actualizaciones para aprovechar toda la potencia del TMD y amplía tu arsenal de armamento avanzado.
Épico thriller de acción de ciencia ficción: emocionante acción en primera persona que te sumerge en un mundo donde chocan el pasado y el presente.
Dos eras: viaja sin esfuerzo entre dos eras, la Rusia de 1950 y el presente, cada una de ellas representada con asombrosa iluminación, física y efectos mediante el motor Unreal 3.

Escalofriantes enemigos: combate a multitud de enemigos, desde tropas de la era soviética y soldados rusos de 2010 hasta criaturas devastadas por el tiempo, no vinculadas a nuestro mundo físico.
Desentraña la conspiración: viaja por una nebulosa región entre el pasado y el futuro para detener la misteriosa SINGULARITY que amenaza al mundo.













TRANSFORMERS: WAR FOR CYBERTRON


GÉNERO: ACCION - SHOOTER
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS INGLES

- Cpu: DUAL CORE 1.4 GHZ
- Ram: 1 GB XP / 2 GB Vista - Win 7
- Video:
6800GT/Radeon 1300XT
- Hdd: 12 GB
  PROBADO EN:
  XP SP 3 - VISTA - SEVEN 64 BITS




War for Cybertron es un muy buen juego de acción al que hay muy pocas pegas que ponerle, una propuesta francamente notable. Estamos ante un título recomendable para los fans de la acción en tercera persona, un lanzamiento que repara algo de lo que las decenas de espantosos videojuegos sobre Transformers han hecho a la franquicia en los últimos tiempos.

El primer, e ingenioso, paso del título que nos ocupa para diferenciarse del resto de ofertas de Transformers es el de ambientarse mil años antes del comienzo de los hechos recogidos por la serie de animación. Se trata de narrar los últimos días de la guerra entre Autobots y Decepticons, todo ello en el planeta Cybertron que da nombre al videojuego.

Lo que sí no admite objeción es el acierto de que la mitad de los capítulos que componen el Modo Historia sean para el bando de los Decepticons y la otra mitad para el de los Autobots. Con los primeros veremos la historia de Megatron tratando de hacerse con una nueva fuente de poder con la que pretende dar la vuelta al conflicto, mientras que en la segunda veremos a Optimus Prime y compañía tratando de sobrevivir en la superficie de un planeta devastado por las tropas Decepticons.


La campaña individual nos durará algo más de 10-11 horas si sumamos los dos bandos, y se compone de un puñado de misiones al comienzo de cada cual escogeremos al Transformer que desearemos interpretar de entre las tres opciones que se nos ofertan. Cada uno tiene sus habilidades únicas, y el juego hace un buen trabajo premiando el probar cada uno de ellos al ofrecer diferentes logros/trofeos y desbloqueables por superar las misiones con unos u otros. Estas misiones pueden resultar algo genéricas en cuanto a diseño y patrones argumentales, puesto que en ningún momento de la aventura abandonamos el planeta que da nombre al juego ni esta guerra civil entre los dos bandos, pero la jugabilidad no se resiente en demasía puesto que se asienta en bases de acción muy sólidas.
El equilibrio entre combates a media distancia -disparos- y de cuerpo a cuerpo se mantiene en todo momento con habilidad por parte de High Moon, sus responsables, sin embargo en la parte de mezcla de estilos que más destaca el videojuego es en la de la posibilidad de simultanear los combates en forma de vehículo o a pie. El cambio se realiza con gran agilidad, y tenemos acceso a forma de tanques, coches, camiones y jets. El título, además, tiene la habilidad de ofrecer tantas alternativas que casi sin darnos cuenta estaremos probando infinidad de combinaciones diferentes, y ahí reside su principal atractivo.


Cybertron Como Nunca lo Habías Visto
Gráficamente Transformers: War for Cybertron es, con mucha diferencia, el juego más avanzado sobre la franquicia que hemos visto hasta ahora. El modelado de sus protagonistas es, lógicamente, la estrella y ahí el título no decepciona en absoluto.

Todos los Transformers están cuidadísimos, con detalles sencillamente geniales como los de sus mecanismos, una texturización francamente buena, una carga poligonal notable y unas animaciones de sobresaliente. Lo mejor de todo es que se trata de rediseños de los personajes originales, con lo cual su apariencia es fresca e innovadora. Se podía haber caído en lo fácil y recurrente utilizando modelos vistos una y mil veces, sin embargo High Moon ha tomado el camino difícil y su trabajo ha sido recompensado con unos resultados extraordinarios.


Los escenarios también rayan a buen nivel, con unos diseños futuristas muy interesantes y con algunos fondos en constante movimiento dando una sensación de vida y actividad muy interesante. Lamentablemente hay que reseñar también que éstos se repiten de forma abusiva, y que a pesar del esfuerzo de sus creadores por lograr cierta sensación de variedad lo cierto es que a medio plazo acaban pagando su reciclaje.



FUENTE: www.3djuegos.com








SNIPER GHOST WARRIOR


GÉNERO: SHOOTER - 1º PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS INGLES

- Cpu: DUAL CORE 1.6 GHZ
- Ram: 1 GB XP / 2.0 GB Vista - Win 7
- Video: Geforce 6800 - ATI X1650

- Hdd: 6GB
  PROBADO EN:

  XP SP3 / VISTA / SEVEN 64 BITS





Es un shotter de acción táctica de francotiradores y podría considerarse como el sucesor de SNIPER ELITE (ambientado en la Segunda Guerra Mundial) pero éste está escenificado en la actualidad. Al igual que SNIPER ELITE, ofrece un realismo apto para los más exigentes: trayectoria parabólica (gravedad), viento, pulso cardíaco, concentración, mirilla realística...

Para los amantes del sigilo y la caza, aquellos que prefieren precisión y planificación que ir a lo rambo o estar lidiando en el frente. De hecho hay muchos componentes tácticos: posición, camuflaje, silenciadores... Además de disponer de una completa y avanzada gama de rifles de francotirador (algunos de ellos son rifles de asalto reconvertidos, como el m16 visto en los vídeos) también se tienen pistolas, granadas y cuchillos arrojadizos (espero que también incluyan arcos).

Sniper: Ghost Warrior se ambienta en una república sudamericana que ve cómo un despiadado dictador se hace cargo de ella y siembra el caos y el desorden en todo el país. Los gobiernos del resto del mundo, conscientes de la gravedad de la situación, toman cartas en el asunto y envían un equipo de operaciones especiales con la intención de acabar con su terrorífico yugo.
Tomaremos el papel en dos personajes, un francotirador y un soldado, por lo que ofrecerán dos experiencias de juego totalmente opuestas: la sesuda planificación del francotirador y la acción directa y sin tapujos del soldado.
Como guinda del pastel se incluye un modo de "cámara de bala" que seguirá en cámara lenta la trayectoria de la bala aunque mejor la podrían llamar "cámara de la muerte"

La cámara de impactos nos permitirá contemplar el "hit" en todo su sangriento esplendor

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Los más aficionados a los shooters seguramente recuerden el notable Sniper Elite, un videojuego desarrollado por Rebellion y ambientado en la derruida Berlín de la recta final de la Segunda Guerra Mundial. El videojuego tenía interesantes dinámicas como una cámara de bala realmente espectacular.

Pese al discreto currículum de los responsables de Sniper: Ghost Warrior, lo cierto es que hay muchos motivos para sentirse optimistas de cara a su lanzamiento. En primer lugar no hay muchos shooters que se acerquen a la figura de los francotiradores, y por otro lado se alternarán las visiones del combate de dos soldados: el propio francotirador y otro más especializado en el combate tradicional.

Ahí es precisamente donde entramos nosotros, que tomaremos el mando de dos personajes simultáneamente en un acercamiento que unirá de la mano la sesuda planificación del francotirador, con la acción directa y sin tapujos del soldado. La mezcla no se produce directamente dentro de las misiones o por intercesión del jugador, sino más bien dividiendo el grupo de capítulos que componen su campaña individual entre las de uno y otro.

Los niveles en los que Sniper es un shooter más tradicional tienen una mecánica más que obvia, con lo cual no tiene mucho sentido hablar de ellas en el Primer Contacto. Lo que sí resulta más interesante es acercarse a todo lo que tiene que ver con el francotirador, es ahí donde Ghost Warrior introduce sus elementos más interesantes.

El medidor de visibilidad será uno de los más importantes en nuestro interfaz, puesto que como es obvio marcará muy claramente si estamos expuestos a los ojos de los enemigos. Esta parte es fundamental porque el sigilo y el ser ilocalizable resulta primordial en el trabajo de todo francotirador que se precie. En el momento en que la barra se llene significará que estamos visibles, las alarmas sonarán y el enemigo nos apuntará y disparará.
Por otra parte también encontraremos en el HUD un indicador que medirá nuestro pulso cardíaco.

Con éste valoraremos la precisión de nuestro disparo, ¿en qué se verá afectado? Por ejemplo si acabamos de realizar un gran sprint seguramente llegaremos jadeando y temblando al punto deseado, y tendremos que esperar unos minutos hasta que nuestro avatar se relaje y podamos llevar a cabo el disparo con cierta garantía de éxito.


Sniper: Ghost Warrior incorporará también, por último, una cámara de disparo. Algo parecido al Sniper Elite que mencionamos con anterioridad. Así pues si una bala ha sido extraordinariamente bien disparada por nuestra parte a una distancia respetable, seguiremos su trayectoria desde nuestro fusil hasta el cuerpo del enemigo con una cámara situada a la espalda del proyectil para comprobar de primera mano sus devastadores efectos.

Los creadores del título prometen una campaña de 16 misiones que rondarán las 10 horas en total, y que ofrecerán gran variedad dados los dos personajes que lo protagonizan. El videojuego se lanzará a finales de año a precio reducido.









LEGO HARRY POTTER


GÉNERO: PLATAFORMAS - INFANTIL
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

- Cpu: Intel Pentium 4 1.0 GHZ
- Ram: 512 MB XP / 1.0 GB Vista - Win 7
- Video: Geforce 5200 - 128MB

  PROBADO EN:
  XP SP3 - VISTA - SEVEN 64 BITS





Toda la aventura, desde Privet Drive hasta el Torneo de los Tres Magos, y experimenta la magia de Harry Potter™ y sus amigos a través de las cuatro primeras películas y los libros… ¡al estilo LEGO!
Explora el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, aprende hechizos, prepara tus propias pociones y vuelve a vivir las aventuras de tu querida serie con el humor fresco y las creativas opciones de personalización que sólo son capaces de ofrecer los juegos de LEGO.

Caracteristicas

* Explora los emblemáticos escenarios del mundo mágico: el castillo de Hogwarts, el callejón Diagon, el Bosque Prohibido y la aldea de Hogsmeade. El castillo Hogwarts de LEGO, el mayor y más detallado escenario de juego LEGO jamás construido, cobra vida en forma de un espectacular y absorbente escenario en 3D.
* Métete en la piel de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger y de otros personajes favoritos. ¡Hay más de 100 con los que jugar!
* Asiste a las clases, lanza conjuros, mezcla pociones, vuela en escoba y completa tareas para ganar puntos para tu casa.

Similar a los anteriores juegos de Lego, que puede jugar con un amigo y el uso de las capacidades de un carácter específico para resolver los puzzles, así como recoger objetos de bonificación. ¿Qué hay de nuevo en Lego Harry Potter es que Harry y sus amigos de lanzamiento de conjuros obtendrán nuevas habilidades a medida que progresas en el juego. Al principio, Harry no puede hacer mucho, excepto zap con su varita y saludar a las personas que pasan por él. Pero después de asistir a sus clases en Hogwarts, que va a construir un impresionante repertorio de hechizos y habilidades, que también se puede actualizar.


Habrá 140 personajes jugables, cada uno con su propia personalidad y habilidades diferentes, así que hay mucho que hacer para desbloquear si usted tiene la paciencia para explorar por no dejar de ladrillo sin remover. Hagrid se le ha dado algunas habilidades de lanzador de conjuros para ayudar a Harry a cabo inicialmente, por lo que entre los dos, vimos como Hagrid utilizó su Leviosa hechizo para armar objetos con el fin de Harry al gancho algunos difíciles de alcanzar algún objeto. Debido a que Harry era mucho más ligero, podría rebotar de trampolines improvisados, mientras que Hagrid acaba de aplastar el objeto. Sin embargo, ambos personajes fueron capaces de saltar por las calles empedradas en una silla de césped verde como si fuera un palo de pogo. Debido a que el universo de Harry Potter está lleno de misterio y sorpresas, es divertido para mantener un ojo hacia fuera para los elementos peculiares porque nunca se sabe qué van a hacer.