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martes, 30 de noviembre de 2010

NAIL´D


GÉNERO: CARRERAS / TODO TERRENO
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.8 / DUAL 1.4 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 / ATI X130

-Hdd: 4 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Los juegos de conducción han ido evolucionando con el paso del ciclo, esto ha sido comprendido suficiente bien por los creadores de Nail’d, un juego que combina lo ya visto en títulos como BurnOut y Pure, ya que en las carreras propuestas por este videojuegos nos encontraremos en todo momento con: saltos, trampas, huecos, vértigo, grandes saltos, en pocas palabras diversión totalmente frenética.

En el modo individual vamos a mando jugar abyecto contrarreloj o en las carreras sencillas, todo esto acompañados por 11 pilotos mas comandados por la CPU, teniendo la opción de recolectar una pista entre 16 que trae el juego, por lo cual tenemos mucho de donde escoger.

En cuanto al presencia gráfico, Nail’d tiene una excelente calidad procedimiento en cuanto a la construcción de los escenarios, algo que parece suficiente complicado debido a la gran cuantía de saltos y trampas que trae cada pista.

Para finalizar, por el momento se ha acto el anuncio de que Nail’d tendrá un modo multijugador con hasta 12 jugadores por partida, por lo cual muy seguramente se posicionara entre los favoritos debido a la gran cuantía de personas que pueden regocijar al ciclo en el modo multijugador.

Nail´d nos presenta una propuesta innovadora en los juegos de carreras extremas. Ofrece a los jugadores una experiencia intensa que jamás han sentido. Es la primera vez que podrán sacar partido táctico de la verticalidad y la altura. Las diferencias extremas de altitud se pueden combinar con las ventajas que por defecto cuente su vehículo seleccionado con el fin de tener éxito y sobrevivir a los circuitos. Llegar a la línea de meta se convertirá en toda una gran descarga de adrenalina, un juego en el que temerás hasta pestañear para no perder ningún micro segundo.

# Adrenalina sin límites: Una sensación constante de velocidad al límite. La rapidez de reflejos, la táctica y la habilidad para el salto son las variables que marcan la victoria y la derrota.
# Experiencia Vertical: Carreras de vértigo por escarpadas laderas de montañas con pendientes de hasta 70 grados.
# Circuitos Monumentales: Circuitos extremos e impactantes vistas – aprender todos los entresijos de la topografía serán claves en la lucha por ser el número 1.
# Control Aéreo: Conduce tu vehículo – como si fueras un saltador de esquí – y realiza giros en el aire. Acortar o alargar tus saltos puede hacer que mejores tus tiempos.

# Competición Online: La comunidad de carreras online de Nail´d te abrirá el camino a la fama y la fortuna, situándote en el papel de un piloto que intenta convertirse en el mejor del mundo. Intentar ascender en los escalafones locales y en los torneos ampliará el atractivo del juego y lo abrirán a las masas de jugadores de todo el mundo.
# Personalización de Vehículos: Monta tu propio vehículo seleccionando las partes y componentes dentro de un amplio abanico de posibilidades.
# Compite simultáneamente contra vehículos de otras clases diferentes en un mismo circuito.

# 16 circuitos inolvidables.
# Modos multijugador para hasta 12 jugadores.
# Potente Banda Sonora compuesta por diferentes bandas Americanas de Rock.








MX VS ATV REFLEX


GÉNERO: CARRERAS / TODO TERRENO
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 3.0 / DUAL 1.6 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 8000 / ATI X2000

-Hdd: 6.5 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS




Conviértete en piloto. Doble control que establece una separación entre el hombre y la máquina con precisión y capacidad de realizar acrobacias desafiando a la muerte. Agarre firme y aguante, las carreras se han redefinido.
Deja tu marca. Lucha por la posición y evita acabar mal en el caos de las carreras de motocross. Marca el terreno para forzar a tus rivales a trazar nuevas líneas de carrera. Avanza a través de embravecidos ríos, zonas pantanosas y las dunas del desierto modificadas a nuestro paso. Fuerza a tus oponentes a trazar las nuevas líneas de la carrera, pero ten cuidado, ellos pueden hacer lo mismo.

Disfruta de una gran variedad de vehículos todo terreno como motos MX, ATV, Súper Buggies y camiones para convertirte en el campeón de campeones. Cada actualización te acerca más a la victoria. Afinar, ajustar y personalizar cada vehículo como quieras, tú tienes el control. Pero la victoria nunca es completa, ya que podemos enfrentarnos a nuestros amigos de todo el mundo a través de PlayStation Network .Disfruta de los enfrentamientos en línea para ver quien reina dentro de las distintas carreras individuales, los campeonatos y los mini juegos.

Rider Reflex:

* Lucha por posicionarte con el nuevo sistema de control que separa al piloto y al vehículo.
* Evita acabar mal en el caos de las carreras de motocross.

Terreno:

* Deformación en tiempo real que modifica la forma de la pista con cada vuelta. Deja tu marca en el trazado y fuerza a tus competidores a trazar una nueva línea de carrera.
* Nuevo motor de superficie de terreno con un nivel de detalle impensable en el resto de juegos de carreras.


Maniobras:

* Controles duales que permiten realizar acrobacias desafiando a la muerte.
* Movimientos intuitivos con el sistema Reflex Tricks que te permitirá realizar acrobacias extremas.

Vehículos:

* Nuevos vehículos disponibles como motos MX, ATV, super buggies y camiones.
* Presume de los daños producidos en la última carrera, con paneles desmontables y desprendibles.

Multijugador:

* El caos no termina nunca ya que puedes configurar una nueva serie de carreras.
* Hasta 12 jugadores simultáneamente en línea para competir y la posibilidad de atraer a los jugadores de todos los niveles con un competitivo mini juego.











CALL OF DUTY BLACK OPS


GÉNERO: SHOOTER / 1º PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.8 / DUAL 1.4 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 8600 / ATI X1950

-Hdd: 12 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Crudeza, intensidad, fuerza cinematográfica y conmoción bélica: Pura metralla de guerra.
Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.

Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.

Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter.

Los Números -Historia y Campaña-
La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. Treyarch insistió mucho durante la producción del título en su intención de crear unos lazos de empatía fuertes entre el protagonista y el público, y si bien no lo han conseguido hasta el grado que prometían, lo cierto es que en ciertos puntos la intensidad es máxima.
De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa.
La campaña, como es tradicional en las series, apuesta por una intensidad con la que pocas franquicias de acción pueden rivalizar. Esto se consigue con una experiencia breve, que en dificultad normal puede durarnos entre cinco y siete horas según nuestra habilidad. Cabe matizar, como siempre en la saga, que la duración aumentará exponencialmente si apostamos por la dificultad Veterano, donde la experiencia Call of Duty se saborea verdaderamente por la dureza y resistencia de la IA. Como es costumbre, además, los títulos de la saga que desarrolla Treyarch son siempre algo más difíciles que los de Infinity Ward, de modo que la experiencia en el nivel máximo de dificultad es un reto desafiante, arduo y también, por qué no decirlo, en ocasiones incluso rayano en lo frustrante.


Lo más positivo del conjunto es que, sin llegar a ofrecer absolutamente ningún elemento novedoso en el modo historia más allá de su exposición en flashbacks y su propia forma de contarnos lo que está pasando, Treyarch ha conseguido un sentido tremendamente variado de la acción. No hay nada en la campaña de Black Ops que no hayamos visto ya cientos de veces en la fórmula que creó ya en el año 2003 Infinity Ward con el Call of Duty original, y que redondeó posteriormente en 2007 con el primer Modern Warfare, pero al mismo tiempo la diversidad de sus niveles consigue enganchar de tal modo que parece hacer fresco algo que en realidad no lo es en absoluto. Un capítulo en Vietnam en los sesenta, alternado con el siguiente contemporáneo en Rusia, otro en la plataforma de una lanzadera de misiles...

Los responsables del título que nos ocupa bordan la sucesión de niveles con unos decorados completamente diferentes unos de otros, a pesar de contener todos ellos un planteamiento idéntico entre sí: Acaba con todos caminando desde el punto A al B, y sigue a tu compañero dirigido por la IA de cerca a través del escenario, en un concepto que hará que muchos odien la palabra "Sigue" que nos acompañará durante toda la aventura sobre la cabeza de nuestro acompañante. Simple sí, pero efectivo, y con algunas agradables sorpresas en cuestión de contextos que, por supuesto, no desvelaremos.
Operaciones Secretas -Experiencia Jugable-
Quien no sepa qué esperar de Black Ops debe saber que sigue las trazas del shooter bélico del que la saga es abanderado a rajatabla. La entrega que nos ocupa, eso sí, hace mayor hincapié todavía en los niveles en una fórmula muy rígida, basada en unos mapeados con un diseño muy estrecho y con muy pocas posibilidades que nos permitan salirnos de los márgenes. Infinity Ward pareció apostar por abrir más los niveles en Modern Warfare 2, especialmente en algunos repletos de posibilidades como los de los barrios residenciales, por ejemplo. Treyarch, sin embargo, ha regresado a los orígenes más estrictos de la saga, algo que no es necesariamente bueno ni malo, y que desde luego no desmerece ni un ápice la calidad final del producto; pero que como cambio sí merece ser mencionado.

Por lo demás el tratamiento cinematográfico que siempre ha caracterizado a la saga tiene más peso que nunca en Black Ops, como ya hemos comentado, aunque no sólo en el foco de la forma de contar la historia, sino también en los aspectos más puramente jugables. El séptimo Call of Duty es, sin lugar a dudas, el más cargado de momentos creados para impactar al espectador, y si bien no llega al nivel de situaciones memorables de Modern Warfare 2, lo cierto es que queda muy cerca con instantes impresionantes como el aterrizaje de los helicópteros en Vietnam, las persecuciones por los tejados o el nivel ambientado en la mina de Rusia -tremendamente parecido en lo artístico al Hellghan de Killzone 2-.


¿Cómo lo consigue? Con un sentido épico y megalomaníaco del combate, que tiene sus puntos álgidos en algunos capítulos de los que no hablaremos para no estropear la experiencia de descubrirlos a los lectores. El hacernos sentir como soldados inmersos en un combate, nunca realista pero sí de película, es la principal baza del juego y lo consigue a la perfección. En todo momento estaremos acompañados por otros hombres, y a menudo contaremos con unidades blindadas o aéreas a las que incluso podremos dar instrucciones para que nos ofrezcan apoyo de fuego pesado.

Hay, además, algunos puntos esporádicos en los que tomaremos el control directo de algunos vehículos. Son, casi todas ellas, bastante cerradas en cuanto a posibilidades y fuertemente encorsetadas por el escenario, pero tremendamente efectivas. Debemos recordar que no estamos ante un juego de simulación o un arcade de vehículos, sino ante un shooter bélico que cuenta con estas porciones para dar "algo de color" a los niveles, de modo que su presencia, aunque ligera, es tremendamente efectiva.

Y es que la acción de Black Ops es tan aparatosa como cabría esperar de un Call of Duty. Explosiones por todos los lados, muchas unidades en pantalla, grandes ofensivas a posiciones enemigas y también los siempre intensos bastiones a defender de oleadas y oleadas de soldados rivales. Todo ello aderezado, además, con una violencia tan salvaje que, en ocasiones, parecerá completamente desproporcionada. Ésta puede ser activada o desactivada al gusto del espectador para no herir a los más sensibles, e incluye mutilaciones, algunas de ellas tan exageradas que rozan lo cómico, así como algunas secuencias de lo más intimidatorio: De hecho un interrogatorio hacia la mitad de la campaña, y del que no daremos detalles, es de lo más desagradable que hemos visto en mucho tiempo; no sólo por lo que muestra, que es terrible, sino porque somos nosotros mismos los que infligimos ese daño de forma interactiva a la persona secuestrada, algo que siempre aumenta el impacto.
En el Punto de Mira -Gráficos y Tecnología-
La saga Call of Duty ha sido tradicionalmente una franquicia muy avanzada en lo visual con respecto a otros títulos bélicos, y Black Ops no es una excepción. En esta ocasión Treyarch labra el que, también en lo sensorial, es el videojuego más completo que han realizado hasta ahora.


A nivel artístico el salto con respecto a World at War es fascinante. La variedad en la que hemos insistido tanto anteriormente entre un nivel y otro no sólo beneficia a la faceta jugable, sino que compone un logro a nivel de dirección artística tremendamente impactante. Las diferentes atmósferas que componen la campaña individual están inusitadamente bien compuestas, y se apoyan en unos decorados muy trabajados, en una iluminación única para cada una de ellas y en un estilo totalmente genuino para cada capítulo del que se beneficia el programa en general.

Por lo que respecta al modelado de personajes estamos ante un título que tiene las mismas crestas de ola y caídas que todos los productos del estudio californiano. Los rostros de los personajes principales, por ejemplo, son fantásticos, y en algunas secuencias son tan buenos y expresivos que son capaces de portar la carga dramática de secuencias sin necesidad de usar cinemáticas. Por otro lado en otras ocasiones son sorprendentemente toscos, con desproporciones latentes entre partes de su cuerpo, manos por ejemplo, y algunos rostros para NPCs enemigos que están demasiado por debajo de la media.
En los escenarios las conclusiones son las mismas. La mayoría de elementos son fantásticos, prácticamente el 90% de ellos, pero en algunos casos concretos no brillan tanto. Algunas texturas no están a la altura, los modelados de determinados vehículos dejan mucho que desear y, por ejemplo, el primer nivel ambientado en Cuba está sorprendentemente por debajo del resto en todos los aspectos estéticos. Nada que ensombrezca el apartado gráfico en general si no es mirado en detalle, pero todos ellos elementos que en definitiva sí merecen ser reseñados.










NEED FOR SPEED HOT PURSUIT 2010


GÉNERO: CARRERAS / PERSECUCION
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.8 / DUAL 1.4 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6800 / ATI X160

-Hdd: 8 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Potencia Burnout y combustible Need for Speed. Nos subimos al bello y brutal prototipo de la saga.
Nos saltamos las vallas del circuito de Need for Speed: Hot Pursuit para contaros lo que se vive montado en un Lamborghini último modelo a punto de ser embestido brutalmente por la acción de la policía. Unos minutos con gran sensación de velocidad, tremenda satisfacción de conducción y auténtica belleza deportiva. Te llevamos en el asiento del último gran proyecto de Criterion.
Hay muchos usuarios que llevaban tiempo esperando este momento, y por fin ha llegado. Criterion, la afamada compañía responsable de grandes series como Burnout, toma las riendas de otra de las más importantes franquicias relacionadas con la velocidad: Need for Speed.

¿El resultado? Como el propio Craig Sullivan -Creative Director- reconoce, "es una completa vuelta a las raíces". Y sólo hay que fijarse en el nombre del nuevo videojuego (NFS: Hot Pursuit) para darnos cuenta de que se intenta rescatar lo mejor que ha dado la saga hasta la fecha. No es que Underground, ProStreet o el destacado Shift fueran títulos mediocres, pero ninguno de ellos concordaba con lo que los usuarios pedían, "un juego donde los usuarios vuelvan a jugar por lo que realmente importa: divertirnos y vivir la sensación de velocidad de unos bólidos actuales con los que, probablemente, no podríamos tener contacto en toda nuestra existencia".

Ese, según Sullivan, es el espíritu que en 1994 acercó a tantos jugadores a la serie, y ese es el espíritu que se quiere recobrar, y todo creando un producto altamente satisfactorio. "Sabemos cómo satisfacer a los usuarios. No se trata de crear el mejor título de coches, sino de crear el mejor juego de conducción para los jugadores. En Criterion hemos aprendido a hacerlo con Burnout Paradise y sus contenidos descargables. Ahora es el momento de aplicarlo a la serie Need for Speed".

Como el gato y el ratón
Criterion pretende conseguir que Need for Speed: Hot Pursuit no sea un título para "hardcores" o "casuals", sino que llegue a la mayor cantidad de amantes de la conducción posible. Eso sí, se promete una dificultad ajustada, aunque poca historia. "Nuestra filosofía es que cuando estás a 300 kilómetros por hora con la policía pisándote los talones, te olvidas de si había una historia detrás de todo. Lo importante para ti será entonces disfrutar del momento, de la conducción que estás protagonizando", aclaró Sullivan en relación con el argumento de Hot Pursuit.

"Nuestro mayor énfasis consiste en conseguir que vivas una auténtica experiencia donde te sientas en el juego del gato y del ratón, poniéndote en el lugar de un policía o de un corredor compulsivo que deberá de enfrentarse a los excesos de velocidad o a las embestidas de la fuerza de la seguridad".

Y para demostrárnoslo, Electronic Arts nos mostró varios minutos de recorrido con dos jugadores protagonizando la escena mencionada. Uno corría con un Lamborghini, el otro escapaba; y todo dentro de un escenario con múltiples caminos a escoger, cambios de rasante y partículas saltando de las superficies (asfalto, gravilla, barro) que vamos atravesando. En esencia, en Hot Pursuit obtenemos una fusión entre el estilo visual Burnout y el de Need for Speed (modelos de coches robustos al estilo "Most Wanted" y entornos de "Paradise"), potenciado por la característica de contar con vehículos licenciados que, esta vez sí, se destrozan totalmente por los impactos.
Regresan las carreras más arcade
Ahora bien, aunque el nuevo título de Criterion lleve la firme intención de ser un claro regreso a los orígenes jugables de la saga, eso no quiere decir que Hot Pursuit no sea un título de nueva generación. Todo lo contrario. Los desarrolladores tienen mucha confianza en llegar a los nuevos jugadores, y para ello quiere ofrecer "una partida diferente cada vez que empiezas una nueva carrera. No se trata tampoco de crear un Mario Kart, porque queremos obtener un producto verosímil".

No obstante, una de las características que se han desvelado es que Hot Pursuit nos permitirá usar poderes y armas durante las carreras (dispuestas en la cruceta digital). Así, se hará posible incluso usar un nitro que nos distancie de nuestros perseguidores.

En la demostración, al menos, pudimos contemplar a través del espejo retrovisor y desde una vista exterior (todavía no se han confirmado más perspectivas, aunque existirán) cómo nuestro Lamborghini se alejaba del coche de policía. Y todo mientras sonaba una música de fondo, así como los comentarios de la radio del cuerpo de seguridad.

Necesidad de velocidad
Habrá barricadas en medio de la carretera, fuertes embestidas, daños altamente notorios (tanto jugable como visualmente) y la posibilidad de llevar a cabo técnicas de pilotaje -drifting, rebufos y adelantamientos- que nos den puntos para incrementar nuestro "Pursuit Bounty", cuya cifra se multiplicará en la modalidad expuesta (recordemos, "gato y ratón") para aclarar cuánto ha podido durar el corredor hasta resultar paralizado por la acción de la policía.

A estos efectos, tenemos a nuestra disposición un radar para tener localizado siempre a nuestro perseguidor o a nuestro objetivo (en el caso de que juguemos como polis), aparte de un indicador de velocidad y de una barra de daños, la cual se irá consumiendo hasta llegar un momento en que nuestro bólido diga "basta".

Y este momento llegó, haciendo que el precioso Lamborghini que pilotábamos diera varias vueltas de campana. La escena palideció, así como nosotros, y no de insatisfacción precisamente. Need for Speed: Hot Pursuit es una grata sorpresa, y esperamos poder ofreceros más información sobre él a lo largo de la feria E3 para que sepáis de lo que estamos hablando. En cualquier caso, que os quede algo claro: la necesidad de velocidad llega con más fuerza que nunca a la serie de Electronic Arts. Y la culpa la tiene Criterion.

Características
- Carrera: Por primera vez en la historia de Need for Speed, los jugadores van mando desenvol avistar su perfil como policías o perseguidos. Hot Pursuit poseeun modo para un jugador muy completo y bien definido y una experiencia multijugador de infarto en todos los modos de juego disponibles. Tanto si juegas online con amigos, superando los retos que te propongan o en modo individual, ganarás recompensas que te permiten desbloquear actuals coches, armas y equipamiento.

- Need For Speed Autolog: En Need for Speed Hot Pursuit, tus amigos van a constituir jirón de tu experiencia al volante. Need for Speed Autolog es un revolucionario norma que conecta tu juego y el de tus contactos, permitiéndoos comparar y compartir vuestros avances, fotos, logros, etc. Need for Speed Autolog te propone retos automáticamente basándose en lo que tú y tus amigos hacéis, creando, de esta manera una experiencia social única.

- Armas y equipamiento: Intensidad de la competición completamente mejorada. Los jugadores podrán usar diferentes armas a valuación que el nivel de las carreras va en aumento. Tanto si escapas de la policía como si persigues a los corredores más veloces, tendrás todo lo necesario ...







martes, 9 de noviembre de 2010

FALLOUT NEW VEGAS


GÉNERO: RPG
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Dual Core 1.6 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 / ATI X1300

-Hdd: 10 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Decadente, nuclear, violento, vasto… Riesgos, tiros y consecuencias, en la ciudad del pecado.
¿Querías más yermo? Obsidian traslada con éxito la fórmula Fallout 3 a Nevada con New Vegas, el spin-off de la saga de Bethesda Softworks para PC. A pesar de que el estudio norteamericano no tiene la chispa de los creadores de The Elder Scrolls, éstos consiguen conformar una más que notable aventura de rol y acción.

No a todo el mundo sorprendió el hecho de que Bethesda Softworks encargara el desarrollo de su anunciado spin-off de Fallout 3 a un estudio al margen, y mucho menos que fuera a Obsidian, un reputado equipo con créditos en títulos como Caballeros de la Antigua República II, Neverwinter Nights 2 o el reciente Alpha Protocol.

El trabajo realizado por este estudio norteamericano sólo puede ser calificado de brillante, aunque también de algo acomodaticio, y es que traslada con habilidad la fórmula creada por la propia Bethesda a un entorno distinto, pero sin llevar a cabo todos los cambios que esperábamos. New Vegas, eso sí, introduce algunas modificaciones, aunque será únicamente el usuario el que debe decidir si éstas son suficientes como para justificar su compra más allá de la valiosísima oferta de traer consigo un buen número de nuevas horas de entretenimiento.

Una Racha de Mala Suerte de 18 Quilates
Si Fallout 3 se lo tomaba con una deliciosa calma en sus primeros compases que nos permitía conocer infinidad de matices de nuestro personaje desde su nacimiento hasta su adolescencia en una apasionante hora inicial de campaña; New Vegas, por su parte, va directamente al grano. En la cinemática inicial se nos presenta, quizá algo apresuradamente, todo lo que tiene que ver con nuestro personaje: un mensajero al que se le encarga un transporte rutinario y al que, por motivos que desconoceremos en un comienzo, un grupo de matones descerrajará un balazo en la cabeza.

¿El motivo? Todo parece estar relacionado con una misteriosa ficha de platino que portábamos, pero eso es todo lo que sabremos hasta que comience a desarrollarse nuestra aventura. De hecho en nuestros primeros compases únicamente estaremos al tanto de que el Doctor Mitchell ha sido el encargado de salvarnos la vida, y que con el pretexto de la operación de cirugía para extraer la bala de nuestro cráneo, aprovechará para hacer algunos remiendos aquí y allá y permitirnos acceder a la herramienta de edición de personaje, virtualmente idéntica a la del propio Fallout 3.


A partir de entonces pasaremos por los mismos pasos que en el juego de Bethesda, aunque expuestos con algo menos de glamour. El test -S.P.E.C.I.A.L.- para repartir nuestros puntos entre las habilidades de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Habilidad y Suerte se lleva a cabo en esta ocasión en una suerte de máquina recreativa en la propia consulta del médico; y la prueba de personalidad se llevará a cabo también de manos del galeno con unas breves preguntas rápidas sobre nuestro carácter antes de mandarnos al desierto de Mojave, el nuevo yermo.

Así pues en menos de 10 minutos podemos estar recorriendo la nueva y desoladora llanura en la que ha quedado convertida Nevada, un área geográfica de Estados Unidos que ya de por sí era desértica, pero que con las desatenciones que sufre tras el conflicto nuclear presenta un aspecto todavía más árido. Hay que puntualizar en este sentido que si bien el distrito de Washington que recorríamos en Fallout 3 estaba literalmente arrasado por el poderío nuclear, el que da forma a New Vegas tiene otro prisma artístico, y es que aquí los chicos de Obsidian han buscado un área igualmente amarga, pero en mayor medida por haber sido descuidada por el hombre que por haber sido aplastada por el yugo del átomo.

Por lo que respecta a los aspectos más puramente narrativos del título, lo cierto es que el videojuego mantiene bien el tipo en comparación con su predecesor. Obviamente las habilidades a la hora de contar historias de Obsidian están muy lejos de las de Bethesda Softworks y los dilemas y tribulaciones de su personaje lo notan sensiblemente quedando peor tratados, pero el nuevo equipo hace un trabajo más que notable a la hora de conformar un muy buen puñado de misiones con premisas interesantes y moderadamente variadas. El hilo principal de la aventura, de hecho, es sensiblemente menos apasionante que el de Fallout 3; sin embargo las misiones secundarias sí están casi todas a la misma altura de atractivo.


La Ciudad del Pecado -Gráficos y Tecnología
Probablemente, y desde el punto de vista visual, Fallout: New Vegas sea con mucha diferencia el proyecto más ambicioso que ha tenido que acometer Obsidian en su historia como estudio independiente. El retrato de la Las Vegas de mediados del siglo pasado está hecho con muy buen gusto, con atención especial a todo ese obsceno gusto por lo ostentoso y las luces de neón de la ciudad del pecado.

Es en esa pequeña área del Strip donde más brilla el título, y prácticamente en el único lugar en el que busca una separación real de lo que hasta ahora ha supuesto el universo Fallout en manos de Bethesda Softworks. Por lo demás, el yermo, los personajes, las armas, las criaturas y cualquier trabajo artístico, de modelado o de animaciones está directamente recogido de su predecesor; aunque con el lógico trabajo extra que sirve para justificar los dos años de diferencia entre uno y otro programa.

En este sentido cabe destacar que el trabajo sobre los personajes ha mejorado algo, especialmente por lo que respecta a los rostros de nuestros interlocutores, mucho más trabajados y pulidos que en Fallout 3. Todavía les falta a estos personajes mucho desarrollo por delante para estar a la altura de lo que llevamos de generación, pero teniendo en cuenta el prisma gigantesco del videojuego no podemos por menos que considerarlo un mal menor.

Por lo que respecta a los efectos visuales, ahí es donde el título ofrece sus mejores réditos. La iluminación, los efectos de polvo y partículas, los rayos o fogonazos... La redención de algunos puntos meramente interesantes del apartado visual se encuentra precisamente en esta faceta, que contribuye a mejorar sensiblemente los escenarios del videojuego, especialmente cuando éstos se desarrollan de día.


Valoración de Fallout: New Vegas
Más de lo mismo, sí, pero ¿y qué? New Vegas continúa profundizando en el ahora fecundo universo Fallout con una nueva entrega que agradará muy mucho a los fans. Es cierto que no trae consigo novedades muy cuantiosas, pero es un título que hace los deberes con suficiente rotundidad como para considerarlo una gran propuesta dentro de un año particularmente formidable para el rol.