.


FIFA Brasil 2014 XBOX360
CASTLEVANIA 2 Lord of shdows (PC/XBOX360) LEGO HOBBIT (PC/XBOX360) SOUTHPARK (PC/XBOX360) MX GP (PC/XBOX360)

martes, 28 de septiembre de 2010

DEAD RISING 2


GÉNERO: SURVIVAL HORROR
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS INGLES

-Cpu: DUAL CORE  1.6 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 8800GT

-Hdd: 8.5 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS



Tensión, armas devastadoras y muchos zombis. 72 horas de lucha sangrienta y desesperada.

Si recordáis, el protagonista del primer Dead Rising era Frank West, un fotógrafo que acabó metiéndose en un buen lío dentro del centro comercial de Willamette, lugar que fue atacado por una horda de zombis. Bien, pues la odisea que vivió el bueno de Frank no es nada comparado con la que le ha caído encima a Chuck Greene, el nuevo protagonista de esta aventura.

Atraído por el programa-concurso Terror is Reality, consistente en acabar con el mayor número de muertos vivientes en un límite de tiempo determinado, Chuck da con sus huesos en Ciudad de la Fortuna, urbe con una gran similitud con Las Vegas. El problema es que dicha ciudad acaba siendo inundada por cientos (o incluso miles) de estos monstruos, quedando unos cuantos civiles atrapados en su interior… incluyendo tanto a Chuck como a su hija Katey.

A partir de aquí empiezan los problemas para Chuck. Uno de ellos tiene que ver precisamente con su pequeña Katey. Después de ser atacada y mordida por su propia madre, la niña necesita Zombrex diariamente, una medicina experimental, cara y difícil de obtener que impide que la pobre se transforme en un muerto viviente. Buscar y administrar dicha medicina a Katey será una de nuestras tareas principales a desempeñar en Dead Rising 2. Pero no será la única. La invasión zombi será tan brutal y desenfrenada que el gobierno americano se verá obligado a tomar una medida drástica: arrasar la zona. O lo que es lo mismo, que Chuck y el resto de los supervivientes se verán sacrificados en tal exterminio. El tiempo límite son 72 horas (no reales, por supuesto), período en el cual tendrá que habernos dado tiempo a escapar con nuestra hija. Tic, tac, tic, tac…

A grandes rasgos, este es el escenario y el argumento principales de Dead Rising 2, pero el juego esconde muchos detalles más. A lo largo de la aventura iremos teniendo contacto con múltiples personajes secundarios que, al igual que Chuck, se habrán visto “encerrados” en Ciudad de la Fortuna. No vamos a desvelaros nada acerca de ellos para no arruinar parte de la trama, pero aceptad un consejo: no os fiéis de nadie, porque muchos de ellos son verdaderos psicópatas, sociópatas o incluso las dos cosas.

Diseña y mata
Así las cosas, a Chuck no le queda otra que adentrarse en Ciudad de la Fortuna para buscar la citada medicina Zombrex y, de paso, encontrar una vía de escape. Pero su periplo no será nada fácil. En Dead Rising 2 existen muy pocas zonas de las llamadas “seguras”, por lo que los variopintos escenarios se encuentran atestados de zombis. Decenas, cientos de ellos pululan por ahí sin rumbo fijo, al menos hasta que localizan a otro ser humano. Por lo tanto, es absolutamente necesario aprovisionarnos de armas, comida y otros enseres para intentar asegurar nuestra supervivencia. Y es que de eso se trata en Dead Rising 2, de sobrevivir a toda costa y cueste lo que cueste. Es una aventura que es capaz de meterte presión constantemente, que te recuerda una y otra vez que tienes muchas cosas vitales que hacer en muy poco tiempo y que, encima, cuentas con escasa ayuda.

Una de las innovaciones principales que incorpora Dead Rising 2 y que es de imperiosa necesidad es la fabricación de armas personalizadas. A lo largo de nuestro viaje encontramos cientos de armas y objetos de distinta índole que podemos usar para deshacernos de los muertos vivientes y, si conseguimos combinar dos de ellos en unos talleres especiales que están diseminados por toda la ciudad, obtendremos nuevas armas más poderosas y originales. Vale, con un simple bate de béisbol, fusil, pistola o martillo (por citar solo unos ejemplos) podemos “despachar” a un número considerable de rivales, pero cuando llegue el momento de afrontar las peleas contra los jefes finales, la cosa cambiará bastante. Sin duda, las armas que hayamos creado nos vendrán de fábula.
Las posibilidades que encontramos en este sentido son muy numerosas. Bates con clavos, sillas de ruedas con ametralladoras, pistolas de agua ataviadas con bidones de gasolina, rastrillos eléctricos… Todas estas armas de fabricación casera nos proporcionan infinitas formas de matar a los rivales, muchas de ellas verdaderamente sangrientas y brutales. Y además, cada vez que fabricamos una, también obtenemos puntos de experiencia. Como si se tratara de un juego de rol, esta experiencia permite a Chuck mejorar paulatinamente algunas de sus aptitudes, como aumentar su salud, elevar el número de objetos que puede llevar consigo, etc. ¡Pero que conste que la fabricación de armas no es la única actividad que aporta experiencia a Chuck!

La ciudad a tus pies
En cuanto al desarrollo del juego en sí, este se mantiene bastante fiel al que vivimos en el original, si bien este se ha visto potenciado. Por lo tanto, y aunque es preciso seguir una línea argumental muy marcada e ir superando ciertos objetivos principales, gozamos de entera libertad para movernos a nuestro antojo y cuando nos dé la gana. Y por supuesto, si así lo deseamos podemos ir participando en una buena cantidad de misiones secundarias que nos aportarán interesantes recompensas como nuevas armas, experiencia extra o Cartas Combo. Estas cartas coleccionables vienen a ser una especie de manual de instrucciones para la creación de nuevas armas, por lo que la valía de algunas de ellas es francamente alta.

Pero Dead Rising 2 es mucho más que peleas y sangre. Al margen del citado toque RPG del que ya os hemos hablado, la exploración también se lleva un fuerte protagonismo. Y es que Ciudad de la Fortuna es muy grande y esconde multitud de lugares de interés. Por ejemplo, en las tiendas de ropa y complementos podemos cambiar radicalmente el aspecto de nuestro personaje. ¿Nos apetece convertir a Chuck en una estrella del rock? Pues le ataviamos con una chupa y pantalones de cuero más unas gafas de sol, y listo. ¿Preferimos ridiculizarle un poco? Pues nada, le ponemos una falda rosa y unos zapatos a juego y a correr. Pero, como os decíamos anteriormente, la cantidad de tiendas y locales que presenta la ciudad es increíble, por lo que merece mucho la pena investigarla a conciencia. Lo mismo dais con una fantástica tienda de armas…

Brillantez y calidad
El acabado técnico que presenta el título es sobresaliente, así de tajante. Y lo es por varias razones. La primera la encontramos en la variedad y tamaño de los escenarios. La extensión de Ciudad de la Fortuna es increíble y, lo que es más importante, esta se compone de lugares claramente diferenciados entre sí como tiendas de mil clases distintas, talleres, garajes, halls, zonas comunes y de descanso, casinos… Dichas estancias están recreadas con detalle y, además, cuentan con infinidad de objetos con los que interactuar: hay cientos, miles de ellos literalmente, y cada uno tiene una utilidad distinta.

Pero las “estrellas” indiscutibles de Dead Rising 2 son sin duda los zombis. Los hay por doquier, en cantidades industriales, y gracias a un sistema de generación aleatorio su aspecto y variedad es más que notable. Creednos si os decimos que es raro no encontrar por lo menos más de un centenar de ellos en cada uno de los escenarios, monstruos que además muestran un aspecto bastante aterrador en general. Es cierto que su inteligencia artificial es baja, pero eso es algo comprensible y que además está hecho a propósito. De lo contrario, es decir, si fueran medianamente inteligentes, os aseguramos que sería imposible superar la aventura. Mención aparte merecen los jefes finales, puesto que para acabar con la mayoría de ellos es necesario contar con bastantes provisiones, armas potentes y estudiar bien sus patrones.

FUENTE: www.3djuegos.com







LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT


GÉNERO: ARCADE AVENTURA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.0 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6800

-Hdd: 7 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS



Aventuras, tesoros ocultos y puzles variados. Lara Croft regresa muy bien acompañada.

El argumento que sirve como excusa para traernos a Lara de vuelta tiene que ver con un espejo. O más bien con la maldición que encierra dicho objeto. La introducción del juego nos narra cómo un malvado ser, Xólotl, queda liberado tras un pequeño percance en el que se ve inmersa nuestra protagonista. Y dado que Xólotl pretende acabar con todo nuestro planeta, a Lara no le queda otra salida que arreglar el desaguisado.

Con esta nueva producción, Crystal Dynamics se ha marcado como objetivo volver a recuperar la frescura y el encanto de una de las heroínas más populares de nuestro sector, Lara Croft. Y sin duda que ha cumplido con su objetivo, ya que esta nueva odisea de la arqueóloga es una aventura muy profunda y exquisitamente concebida, que mantiene vivo el espíritu de la veterana saga Tomb Raider… pero al que además se le han incorporado ciertas novedades y un buen lavado de cara.

Una aventura total
Lara Croft & The Guardian of Light es, ante todo, una aventura con mayúsculas, de las llamadas “de libro”. ¿Y esto qué quiere decir exactamente? Pues que en ella se combinan los elementos propios del género de forma compensada, como son la exploración, plataformeo, resolución de puzles, combates y la búsqueda indiscriminada de objetos ocultos. Pero los desarrolladores no se han conformado solo con eso, puesto que a estos elementos también han añadido un ligero toque RPG muy interesante y que le proporciona aún más profundidad a su conjunto. Así, a lo largo del juego podemos ir mejorando nuestras habilidades por medio de artefactos, potenciadores permanentes y reliquias, objetos que podemos ir recogiendo si investigamos a conciencia los decorados y, también, si cumplimos una serie de objetivos secundarios que se nos van marcando.

El ritmo al que transcurre cada uno de los niveles es fantástico, está muy bien medido. Siempre tenemos la sensación de tener que cumplir algún objetivo o reto de forma inmediata, ya sea desplazarnos hasta un punto determinado del escenario, superar un puzle o acabar con un ejército de enemigos que nos acecha. No hay momentos “vacíos” en esta aventura, algo muy de agradecer. Y precisamente por eso puede que se haga algo corta, ya que los 14 niveles que presenta pueden superarse en unas 5 ó 6 horas… aunque también depende mucho del tiempo que queráis dedicar a la exploración de los fondos. Pero en cualquier caso, y dada la cantidad de secretos y retos que esconde, seguro que muchos repiten.

¿Te echo una mano, Lara?
Pero como os decíamos al comienzo, a estas virtudes clásicas de la serie se le han integrado ciertas innovaciones. La más sonada es un divertido modo cooperativo para dos jugadores simultáneos. Si optamos por probar esta modalidad, el segundo jugador tomará el control de Totec, un guerrero Maya bastante poderoso. Cada uno de los personajes dispondrá de ciertos atributos exclusivos, aptitudes que habrá que combinar para superar un buen número de puzles. Y no penséis que este modo sirve más bien de “relleno” tal y como sucede en otros muchos títulos, ya que se trata de una de las mejores bazas que presenta la aventura.

Otro cambio evidente viene dado por la perspectiva que sigue la acción. Como podéis advertir en las pantallas que acompañan a este comentario, Crystal Dynamics ha utilizado una vista cenital picada que nos permite divisar una porción muy amplia de los escenarios. Y a nuestro entender, y a pesar de que en ocasiones la cámara nos muestra planos en los que perdemos de vista a los personajes, nos parece una medida muy acertada, especialmente para las partidas a dobles.


FUENTE: www.3djuegos.com







FORMULA UNO 2010


GÉNERO: CARRERAS FORMULA1
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: DUAL CORE  1.4 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 7300

-Hdd: 12.5
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS


Exigente, espectacular y muy competitivo. El mejor Gran Premio de la última década.

14:00 de la tarde de un domingo cualquiera. 24 monoplazas se hallan rugiendo sobre el asfalto. El calor que sube desde el suelo empaña nuestra visión sobre la carretera. El corazón está a 160 pulsaciones por minuto, nuestras manos sobre la palanca de primera velocidad y el semáforo a punto de ponerse en verde. Bienvenidos al mejor Gran Premio de la última década, uno al que nos lleva Codemasters a través de los mejores bólidos: vuestro propio PC.

Por fin. Ha tenido que pasar casi una década para que la Fórmula 1 regresara con toda su exigencia al mundo de los videojuegos. El último título de calidad, F1 Challenge 99-02, databa del año 2002, puesto que desde que Sony se hiciera con las licencias, los amantes de esta competición han tenido que soportar una saga, Formula One, que además de exclusiva para PSP, PS2 y PS3, nunca ha logrado grandes resultados en la parrilla de Metacritic.

Pero con la llegada de Codemasters todas las exclusividades se han acabado. Ahora hay Fórmula 1 para todos, y no sólo eso, sino que se devuelve toda su vitalidad a un espectáculo que presenta un salto cualitativo muy importante, coronándose como el mejor videojuego de la disciplina en 3D.

Para lograrlo, los desarrolladores británicos han apostado directamente no por un estilo arcade (prácticamente nulo incluso en los niveles de dificultad más asequibles), sino por un simulador muy completo, tanto dentro como fuera de la pista. Así, los aficionados al gran circo de la Fórmula 1 se van a ver sorprendidos por la cantidad de detalles que encierra F1 2010, pero eso sí, siempre dentro del habitáculo de nuestro monoplaza. Y es que algo muy característico del videojuego es que, desde la primera hasta la última carrera, viviremos siempre desde el punto de vista del piloto. Así que olvidaros de hacer las veces de mecánicos en boxes o responsables de escudería, porque aquí lo más importante será apretar el acelerador.


La Fórmula 1 vista desde el "cockpit"
F1 2010 apuesta por ponernos en el mono de un piloto profesional, y un buen argumento para demostrarlo es que pocos segundos después de insertar el juego en nuestra máquina seremos protagonistas de nuestra presentación, en una rueda de prensa donde la periodista Kira Montes nos pregunta nuestro nombre (podemos insertar también un apodo, como "petarrecords"), nacionalidad, dificultad de campeonato, temporadas (tres, cinco o siete) y el equipo con el que comenzaremos nuestra andadura: Lotus, Virgin, Force India, Williams...

No os esperéis que estén disponibles más equipos, ni mucho menos escuderías del estilo de Ferrari, McLaren o Red Bull, ya que somos nuevos y nadie apostará nada por nosotros hasta que no demostremos de lo que estamos hechos. Asimismo, tampoco se nos va a exigir, lógicamente, que ganemos carreras, aunque sí que existen determinados objetivos que deberemos superar. Por ejemplo, en Lotus sólo se nos pide acabar las carreras en 20ª posición, pero en Williams ya nos sugieren algo más ambicioso como un octavo puesto.

Por tanto, todo está dentro de la realidad, convirtiendo al Modo Trayectoria en la parte más importante de F1 2010. Y es que a las tres sesiones de libres, a las clasificaciones y a la propia carrera que se nos ofrecen por cada Gran Premio (están todos, los 19), hemos de sumar la interesante posibilidad de ver a nuestro agente para consultar objetivos, sueldo, contratos, proposiciones e incluso la historia de cada una de las escuderías presentes, así como detalladas biografías de pilotos para meternos aún más en este apasionante circo automovilístico.

Un monoplaza hecho a medida
Esto desde un punto de vista muy superficial, pero siempre podemos entrar en detalles. No es lo más habitual, ni tampoco algo estrictamente necesario (a no ser que estemos en los niveles de dificultad más avanzados y necesitemos ir al límite para conseguir un determinado tiempo), pero podemos modificar el vehículo a nuestro antojo, tocando los alerones, los frenos, la distribución del peso, la suspensión, la caja de cambios, la alineación e incluso optando por uno de los ocho motores por temporada que tenemos disponibles.

Durante el pilotaje, ya estemos circulando desde la vista interior, el "cockpit", el morro o las dos perspectivas exteriores (en total, cinco cámaras) tenemos un mapa de daños y de temperatura que nos indican qué parte del vehículo tenemos dañada y si el estado de los neumáticos, de los frenos y del motor es el óptimo

F1 2010 es un título que, a pesar de estar enfocado especialmente en el seguidor de la Fórmula 1, también admite usuarios menos experimentados. Es por ello que se han incorporado varios niveles de dificultad, la posibilidad de desactivar las reglas (como excedernos de velocidad en el "pit" o provocar un accidente, lo que supondría un "drive through" o penalizaciones de posición durante la clasificación), el control asistido al entrar en boxes, la oportunidad de rebajar el nivel de inteligencia artifical de nuestros oponentes o incluso la posibilidad de usar "flashbacks" (hasta un máximo de cuatro) para enmendar nuestros errores durante los libres, la clasificación o la misma carrera de un Gran Premio.

Codemasters logra la "pole position" con un simulador que refleja como ningún otro juego hasta la fecha el mundo de la Fórmula 1 desde el punto de vista del piloto. Y no sólo eso, sino que también ofrece una inteligencia artificial y unos efectos climáticos a los que nunca había llegado un título en el género. Si eres un apasionado del motor o, mejor aún, un entusiasta de esta competición en particular, te merecerías una bandera negra si no te hicieras con F1 2010.


FUENTE: www.3djuegos.com







DARKSIDERS


GÉNERO: 3º PERSONA / HACK & SLASH
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.0 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 8800GT / ATI X 1900

-Hdd: 12 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS



Almas, Guerra y Apocalipsis, una infernal y poderosa epopeya de acción y aventuras.

Algunos de los juegos de acción (basados en combos) más memorables, no son recordados mucho por su jugabilidad (ya que por lo general todos son muy parecidos), pero sí por su estilo y personajes. Pertenecientes al género, algunos de los más reconocibles son God of War y Devil May Cry, como también Bayonetta, sin tanta popularidad claro. Darksiders toma prestados muchos de los conceptos de estos juegos, pero a la vez ofrece un estilo artístico muy particular.

La historia te coloca en los pies de War, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. Supuestamente, responden a un consejo que los llama cuando es hora de marcar a los pecadores, pero por alguna razón, War es llamado antes que nadie y cae en el medio de una batalla entre ángeles y demonios. Esta irrupción hace que el consejo lo encuentre culpable, pero antes le permiten volver a la Tierra a encontrar al culpable del complot. Es por eso que de ahí en más, War debe vagar por los vestigios de nuestra civilización en busca de venganza. Pero por supuesto el consejo no dejaría a un jinete del apocalipsis vagar libremente por ahí, es por eso que lo fusionan con un demonio llamado The Watcher, cuya voz es nada más y nada menos que Luke Skywalker o como lo conocen los mortales, Mark Hamill.

Al comienzo, el juego no pretende más que presiones dos botones repetidas veces, pero a medida que avanzas y adquieres nuevas habilidades, armas y poderes, las opciones aumentan, abriendo oportunidades para pelear de otra manera. Además, cada vez hay más enemigos y más poderosos, lo que siempre te mantiene buscando nuevas maneras de derrotarlos. Digamos que para cuando llega el final, la cantidad de cosas que puedes hacer mantiene el juego entretenido.

El tiempo que no estés invirtiendo en matar demonios, lo usarás para resolver puzzles ambientales que no te dejan avanzar de vez en vez. Estos por lo general están muy bien diseñados, dividiendo sanamente los momentos de acción con los de calma. Alguno que otro puede ser bastante difícil, pero nunca al punto de ser frustrante. Pero no todo es resolver puzzles, ya que también hay secuencias donde debes cabalgar tu caballo o volar sobre un grifon matando ángeles. Finalmente, Darksiders también se jacta de tener jefes finales bastante épicos y no solo en cuanto a tamaño, sino también en favor de la trama.

El arte es una de las cosas que nos llamó la atención la primera vez que vimos el título y como ese día, lo sigue haciendo hoy. En los cortes de escena, Darksiders se parece al estilo de Warcraft y mucho de lo que hace Blizzard, es decir, increíble. Además, esta respaldado por una calidad gráfica muy impresionante viniendo de un desarrollador con tan poca experiencia, sin mencionar que casi no tiene ningún punto áspero. Fue pulido al hartazgo, lo que hace que se vea aún mejor.



FUENTE: www.neoteo.com







miércoles, 22 de septiembre de 2010

JEKYLL AND HYDE


GÉNERO: AVENTURA GRAFICA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.0 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600

-Hdd_ 3 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS



Basado en la famosa novela de Robert Louis Stevenson, el jugador experimentará el fascinante mundo de Jekyll & Hyde y deberá resolver los secretos que se esconden en lo más profundo de Londres.

Una historia fascinante sobre la conspiración de una antigua y misteriosa secta, que nos enfrentará a cuantiosos puzles y misiones basadas en la mitología griega.
Combinando el clásico “point & click” con elementos de acción, Jekyll & Hyde utiliza un motor 3D con cantidad de efectos especiales. Además, podremos resolver las diferentes misiones utilizando dos personajes totalmente diferentes!


Mientras toda la población londinense de finales de siglo XIX tiene la mirada puesta en la reciente construcción del puente de la torre, una extraña epidemia mortal azota la ciudad. Curiosamente, esta enfermedad solo provoca la muerte de gente adulta, en los barrios más desfavorecidos. Paralelamente, los médicos y responsables públicos miran para otro lado, con el temor de adentrarse en las infectadas calles. Solo un médico, el Dr. Jekyll, sin afán de lucro alguno se atreve a explorar estos territorios, ayudando a los huérfanos de los enfermos, mientras intenta encontrar la cura de este terrible mal. Así es como conoce al amor de su vida, Ann Cuningham, aunque ella es constantemente presionada por su pudiente padre para que se comprometa con otra persona, alguien de su nivel.

Un buen día, abatido por su fracaso en la búsqueda de un remedio, decide probar su última poción consigo mismo, para asegurar que ésta no daña a nadie. Ha perdido mucho tiempo investigando la cura, así que ingiere la poción, desconociendo qué efectos tendrá en él. En un santiamén, algo oscuro despierta en su interior. Es su alter ego, Mr. Hyde. Cuando recobra el conocimiento, no sabe que ha sido de su poción.

Al salir de su laboratorio, baja por el pozo que se encuentra en el exterior, y descubre todo un entramado de túneles subterráneos y templos. Aquí es donde comienza la aventura. El y su otro yo deberán colaborar combinando sus habilidades para encontrar un remedio a la misteriosa plaga, y a su vez se verán inmersos en una conspiración que implica a una extraña secta. Adentrémonos en este Londres de corte oscuro, para ver que nos depara esta aventura.

Nos encontramos con una curiosa combinación de aventura gráfica, que se mezcla con situaciones más propias de un juego de acción, donde es necesaria cierta habilidad. Aunque el factor predominante es la aventura, nuestro personaje puede saltar, agacharse y agarrarse a salientes si es necesario. En los escenarios que recorreremos, encontraremos dos modos de control distintos. El primero, se basa en una dirección relativa a la cámara, donde el personaje de desplazará donde apunte el cursor, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, o hacia la dirección que le indiquemos mediante el teclado. En ambos casos, se controla de una forma parecida a Tales of Monkey Island, por poner un ejemplo medianamente reciente.

En el segundo modo de control, predominante cuando encontremos algunas escenas de acción, la cámara se situa detrás del personaje en todo momento, para facilitar las secciones de plataformas y poder evitar las trampas y obstáculos que encontramos de forma más sencilla, siendo el control relativo al personaje, con un modo de control parecido al de los primeros Tomb Raider, eso sí, salvando las distancias.
Si podemos interactuar con un objeto, aparecerá un icono contextual con la acción a realizar cuando estemos cerca de éste. Podemos acceder al inventario en cualquier momento, y éste nos permite visualizar los objetos que hemos adquirido y combinarlos entre si, como en cualquier título del género. A su vez, disponemos de una rueda situada en la parte inferior izquierda de la pantalla, que nos permite acceder rápidamente a los objetos más utilizados y a las habilidades extra de Mr. Hyde. El laboratorio portátil del Dr. Jekyll cobra mucha importancia, ya que le permite confeccionar pociones que otorgan habilidades nuevas a su alter ego, aunque debe descubrir las proporciones de los ingredientes a utilizar para este cometido. Si nos atascamos en algún momento, podemos activar pistas, que nos marcarán mediante un punto luminoso objetos clave con los que podemos interactuar.

FUENTE: MERISTATION