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miércoles, 28 de julio de 2010

ARMA 2 ARROWHEAD


GÉNERO: SHOOTER - 1º PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 1.8 GHZ
-Ram: 512 MB XP / 1.0 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600

-Hdd: 9 GB
-PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 64 BITS



Realismo, crudeza bélica y un complicado nuevo teatro de operaciones. Días de guerra.
Un nuevo entorno hostil nos espera en la primera expansión oficial de ArmA II, una nueva campaña que introduce varias mejoras de simulación enviándonos nuevamente al siempre complicado frente bélico.
Con el realismo como seña de identidad y un enorme conflicto bélico como telón de fondo, ArmA II se estrenaba el pasado año con un notable éxito en el mercado de compatibles. Sus creadores, Bohemia Interactive, volvieron a reafirmar que son uno de los equipos más respetados en el mundo de los juegos de acción en primera persona por primar, ante todo, el realismo.


Esta expansión se mantiene más o menos en la misma línea que ArmA II. Ambientada en la región de Takistan –lo que sería Afganistán en la realidad-, en Operation Arrowhead tendremos que enfrentarnos a las milicias guerrilleras de este vasto entorno desértico de unos 300 kilómetros cuadrados, haciendo uso del último equipamiento militar. Largas caminatas, eternos enfrentamientos contra un enemigo casi siempre más numeroso en unidades que nosotros, y la constante sensación de que un simple error nos puede costar la vida, nos acompañarán desde el primer momento: Bienvenidos a la guerra

Bohemia también ha aprovechado la ocasión para incluir nuevas armas, vehículos y tecnología militar, perfeccionando aspectos como la visión nocturna o el uso de las linternas durante la noche, algo que se ha aprovechado a la perfección para presentar nuevos tipos de situaciones conflictivas durante la partida.


Este hecho, aparte de darle un toque de variedad al desarrollo de la acción, también aumenta la espectacularidad de un juego que vuelve a destacar por presentar unos entornos de enormes dimensiones recreados con un destacable nivel de detalle –los efectos de luces están realmente conseguidos-; aunque de nuevo el modelado y animaciones de los soldados está por debajo de otros juegos de corte similar. También estamos ante un título muy exigente en cuanto a requisitos, por lo que necesitaremos de un PC de gama alta para poder jugar con un nivel de detalle elevado que no nos librará de alguna que otra ralentización













MUD TV


GÉNERO: SIMULADOR CANAL DE TV
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO INGLES
                SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 1.5 GHZ
-Ram: 512 MB XP / 1.0 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 - ATI X1300

-Hdd 800 MB
-PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 64 BITS



Si siempre habías soñado con dirigir tu propia televisión, ya puedes hacerlo con M.U.D. TV. Crea tu propia programación y hazte con el control de las ondas, contraprograma para eliminar a la competencia, y de paso, podrás ayudar a Matt a vengarse de toda la humanidad.

La empresa desarrolladora alemana Kalypso nos trae M.U.D. TV (hasta el título se le parece) que son las siglas de las palabras Mud, Ugly y Dirty TV, o lo que sería en castellano Loca, Fea y Sucia TV (jajajajajaja… que bueno, ¿no?... jajaja… ja… no, no es tan bueno).

Básicamente, a lo largo del juego, deberemos meternos de lleno en la guerra por el rating tratando de apoderarnos de la máxima cantidad de audiencia quitándole todo el mercado que podamos a los canales competidores. Para ello podremos contratar a las máximas figuras, inventar programas de diversos formatos en distintos lugares de la grilla de programación de nuestro canal y hasta podremos inventar rumores infundados sobre los demás con el objetivo de sumarle valor a nuestra empresa. Habrá que tener en cuenta qué tipo de audiencia mira la televisión en determinado momento del día, para así saber qué programa podría funcionar para atraer a la mayor cantidad de público y, como consecuencia, los mejores anunciantes.
Existirán algunos personajes que funcionarán como parodias de la vida real. Estrellas como “Nuck Norris” o “Mr. T” podrán ser contratados por nuestra emisora para reforzar la imagen de nuestra pantalla.


Soy malo y me gusta serlo

Seremos Matt, un niño genio (un malvado niño genio) que luego de ser expulsado de la universidad (pronto se encontró sabiendo más que sus profesores) genera un plan que vengarse de ellos y de toda la humanidad. Su estrategia consiste en crear un canal de televisión para controlar las mentes de los televidentes. Para ello deberá superar una serie de siete misiones mientras gestiona los recursos de toda su empresa y así hacerse con la atención de ocho diferentes grupos de televidentes (cada uno con sus características) que lo llevarán a la cima del éxito.
No todo será juego limpio en el mundo de la TV (sin duda, nada lo es). En algunos casos deberemos pactar con gente indeseable para concretar nuestros planes. Por ejemplo habrá que “lavar” la imagen de un capo mafia o realizar pequeños sabotajes a los canales que se encuentren en la vereda de enfrente.


Podremos manejar la grilla de programación a nuestro antojo, pero deberemos tener en cuenta que cada programa tiene su horario y su público determinado. Habrá que estudiar bien la audiencia para saber qué hace falta en una franja horaria en particular para atraer a los anunciantes. Para ello será indispensable dedicarnos a ver los programas de la competencia en una pequeña pantalla que tendremos sobre nuestro panel de control encendido en todo momento.


Será indispensable diagramar correctamente el espacio físico de nuestro canal, pues este diagrama nos definirá nuestras posibilidades de producción de contenidos. Lo principal será emplazar un laboratorio de investigación que nos permitirá crear los diferentes estudios. Entre ellos encontraremos el típico decorado en donde se graban series, el estudio del informativo o salas dedicadas exclusivamente al espionaje. Todo ello acompañado por una serie de actores, presentadores o empleados que podremos elegir y ejercitar en el arte maquiavélico de la televisión abierta.

La marca de un producto en particular podrá asignarse a un programa, por lo cual deberemos tener en claro que tipo de público ve nuestro show, para que la publicidad sea exitosa y nuestros anunciantes sigan aportando sus billetes a nuestro canal.
La emisión de los programas será entre las 8 y las 15:30 horas. Luego recibiremos un informe con las cifras del rating. Será entonces cuando se acerquen la serie de anunciantes que estén interesados en ofrecernos contratos para apostar en nuestra programación. Los ingresos podrán ser reinvertidos en nuevos contenidos y empleados que con sus diferentes capacidades (creatividad, humor, carisma) nos permitirán acceder a nuevos programas.








jueves, 15 de julio de 2010

WOLFSCHANZE 2


GÉNERO: SHOOTER - 1ª PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: INGLES

-Cpu: Intel Pentium 4 2.0 GHZ
-Ram: 1 GB XP / 2.0 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600

- Hdd: 4 GB
- PROBADO EN:
  XP SP 3 / VISTA / SEVEN 64 BITS



Embárcate en una peligrosa misión en una fortaleza nazi como un oficial del ejército ruso durante la Segunda Guerra Mundial. Su tarea principal es robar una máquina de cifrado junto con su libro de códigos, pero como se desarrolla la historia, los objetivos aún más atractivo presenta. Un genio profesor alemán y sus prototipos arma secreta.




Wolfschanze 2 - Robusto y fiable de información secreta - es clave para cualquier operación militar exitosa. Pero, ¿cómo llegar a esta información, si el enemigo usa los métodos más sofisticados de la encriptación? Toma el papel de un oficial del Ejército Rojo durante la Segunda Guerra Mundial, e ir en una mortal misión tras las líneas enemigas. Su principal objetivo es robar las aplicaciones de cifrado con un libro de códigos. Pero a través de la historia hay otras, la tarea más difícil: el profesor alemán brillante con un prototipo de las nuevas armas es absolutamente un nivel secreto.