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martes, 12 de octubre de 2010

LOST PLANET 2


GÉNERO: 3º PERSONA - SHOOTER
CANTIDAD DE DVDs: 4
IDIOMA: AUDIO INGLES
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.8 / DUAL 1.4 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 / ATI X130

-Hdd: 11 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Para aquellos que no jugaron al Lost Planet original, comentar que este juego nos sitúa en el planeta E.D.N. III, un planeta que en buena parte está cubierto por el manto blanco de la nieve. En él habitan una serie de alienígenas de aspecto similar a los insectos (salvo que muchísimo más grandes) llamados Akrid. El hombre intentó colonizar este planeta para vivir en él, pero la lucha con los Akrid fue muy dura y decidieron retirarse. Sin embargo, se dieron cuenta de que en el interior de estos bichos había una potente fuente energética, llamada energía térmica, por lo cual decidieron volver.

En este contexto se sitúa Lost Planet 2, donde manejaremos a uno de los piratas de las nieves (personas que no pudieron escapar a tiempo cuando los hombres se retiraron en un primer momento). Además de los Akrid, también nos tocará enfrentarnos a otros enemigos humanos, como los piratas de la jungla. Tras unas cuantas horas de juego, hemos de decir que la trama parece bastante interesante, aunque no será uno de los puntos fuertes del juego, ya que es la mecánica de juego y la ambientación propia del título lo que más nos ha atraído.

En este avance comentaré las principales novedades que incorporará este título y el desarrollo de las primeras misiones. Al principio ya se nos pondrá a los mandos de uno de los Vital Suit (una especie de mecha controlado por nuestro personaje), que hará gala de una gran potencia de fuego. Ahí será cuando entremos en contacto con los primeros Akrid, aunque lo verdaderamente interesante comienza cuando pasemos del escenario nevado típico del primer juego a la jungla, que tendrá un gran protagonismo en Lost Planet 2.

A lo largo del resto de misiones que me he ido encontrando, he disfrutado de una buena variedad de situaciones, siendo el sabotaje a una mina el capítulo más interesante de todos. El objetivo era el de activar cinco estaciones de energía. El escenario de esta misión era bastante amplio y nos permitía abordar cada uno de los cinco objetivos de la manera en que quisiéramos. En un principio había muchas torretas automáticas que nos hacían la vida imposible, pero una vez destruidas y aniquilados unos cuantos enemigos, pudimos completar la primera parte de la misión sin problema. En la segunda parte de nuestra misión tuve que activar otra serie de subestaciones para causar un mal funcionamiento del cañón extractor que había en la mina. El problema es que en ese momento llegarían un montón de enemigos desde todas las posiciones posibles, para intentar desbaratar nuestros planes.

Después de ver cómo se las gasta Lost Planet 2 en las secuencias de acción, es de recibo comentar que el armamento es francamente espectacular. Al principio partiremos con una ametralladora o una escopeta, pero pronto daremos con rifles de francotirador o incluso armas de los VS, que podremos portar sin estar montados encima de uno de ellos. Estas armas suelen ser lanzacohetes MLRS o ametralladoras Gatling, pero debido a su enorme tamaño nos costará movernos más por los escenarios. También podremos equiparnos con armaduras especiales, que nos cubrirán de buena parte de los disparos del enemigo.

Llega el momento de hablar de nuestros aliados, pues el modo campaña de Lost Planet 2 nos permitirá comandar un equipo de cuatro soldados. Lo primero de todo es comentar que se habilitará la opción del cooperativo para superar la campaña, lo cual es un punto sumamente interesante. Sin embargo, en este avance nos centraremos en las sensaciones que nos ha dejado para un solo jugador. La verdad es que la IA hace un trabajo más que notable, pues Lost Planet 2 se preocupa bastante en que interactuemos más con ellos.

La energía térmica se utiliza para recuperar parte de la vida de nuestro equipo, pudiendo compartir con nuestros aliados toda la energía térmica que queramos. Luego bastará con activar el armonizador para recuperar la vida (lo cual consume la ya citada energía térmica).

Otro elemento que ha sufrido una importante renovación es el gancho, que ahora adquiere mucho más protagonismo durante las partidas. Esto se debe en buena parte al diseño de los escenarios, mucho más abiertos e interesantes de lo que habíamos visto en el primero, pues siempre podremos tomar diferentes caminos para resolver un problema gracias al mismo.

Por último comentar que al final de cada fase se nos puntuará, y al final de cada capítulo se nos ofrecerá los puntos de experiencia que hayamos ganado. Por cierto, Lost Planet 2 incorpora herramientas de personalización en lo referente a armas y nuestro traje.

Apartado técnico

El aspecto gráfico de Lost Planet 2 ha sufrido una importante renovación con respecto al primero. Lo más llamativo son los nuevos escenarios, que abandonan la fría nieve para situarse en la jungla. En esta ocasión habrá más variedad de escenarios, lo que unido a la mayor amplitud y detalle hará que Lost Planet 2 deje a su predecesor muy atrás. Luego está el diseño de los enemigos, que cuentan con un nivel de detalle notable, aunque si por algo destacan es por su inmenso tamaño.


En resumen

Lost Planet 2 ofrece un montón de novedades en varios apartados, dejando bastante atrás a su predecesor. Lo que permanece invariable son las intensas secuencias de acción que incorpora y la grandiosidad de sus enemigos, que son el binomio perfecto para un juego de acción de estas características. Ahora solo falta esperar a mayo para ver si el producto final cumple con las buenas sensaciones que me ha dejado.


FUENTE: www.libertaddigital.com














NBA 2K11


GÉNERO: DEPORTES / BASKET
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
              SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.4 / DUAL 1.3 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 / ATI X1300

-Hdd: 10.5 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



La mejor serie de baloncesto va a dar un salto de calidad. ¡Michael Jordan vuelve a las canchas!

2K Games lo tiene claro: para los creadores de esta prestigiosa saga de basket, NBA 2K11 va a suponer un nuevo punto de partida. Y no es para menos, porque después de poder probar una versión casi acabada de la nueva edición del simulador de baloncesto por excelencia, estamos muy seguros de que va a convertirse en un nuevo referente para el género. ¡La cantidad de cualidades que va a atesorar va a ser impresionante!

Cuando eres el videojuego mas vendido y mejor valorado, y has colaborado con Kevin Garnett (2K9) y Kobe Bryant (2K10), campeones consecutivos de la NBA, ¿que debe ofrecer NBA 2K11 para seguir mejorando? La respuesta es facil: a Michael Jordan. El mejor jugador de todos los tiempos debuta para esta generacion de consolas y aporta su pasion por el baloncesto a NBA 2K11 con el nuevo modo Desafio Jordan, los equipos historicos de los Bulls y hasta un modo MJ: La creacion de una leyenda, que ofrece a los jugadores la posibilidad de encarnar a un Michael de rookie y forjar una carrera con el.
Ademas hay mejoras en todos los elementos principales del juego, incluidos nuevos controles de dribling IsoMotionTM, un modo Mi jugador mas profundo con la novedosa funcion Mi carrera, un aspecto visual sobrecogedor y mucho mas. Este año puedes SER LA ESTRELLA con NBA 2K11



Con ustedes, Michael Jordan
A estas alturas (apenas quedan un par de semanas para el lanzamiento del juego) seguro que ya sabéis que el verdadero gancho de esta nueva edición de NBA 2K11 es la estampa de Michael Jordan, considerado como mejor jugador de la historia de este deporte. Y podemos confirmaros que su presencia no va a ser meramente “figurativa” o que va a funcionar simplemente como estrategia de marketing (aunque eso también), ya que el título explotará al máximo su potencial. ¿Y cómo lo conseguirá? Pues, entre otras cosas, diseñando varios modos de juego centrados en él, modalidades que nos parecen realmente sugerentes a priori.

Un buen ejemplo de esto es el llamado The Jordan Challenge. En este modo se nos plantan las diez mejores actuaciones personales de la estrella de los Bulls de toda su carrera… que habrá que volver a reproducir si queremos superar cada una de las pruebas. Y no será fácil, puesto que en ellas se nos pedirán varios objetivos simultáneamente como anotar una determinada cantidad de puntos, alcanzar un porcentaje de acierto, etc. Lo bueno es que los que consigan superarlo obtendrán una buena recompensa, que se traducirá en modalidades de juego adicionales que irán desbloqueándose.

Pero no penséis que únicamente será posible controlar a Jordan en ciertos modos de juego y poco más. Para nada. Todos aquellos que tengan curiosidad por conocer qué pasaría si, por ejemplo, en la actualidad Jordan se midiera a LeBron James en una cancha de baloncesto podrán salir de dudas rápidamente. Sí, porque gracias a NBA 2K11 será posible hacer que Jordan juegue junto a las presentes estrellas de la canasta como Kobe, Wade, Nowitzki, Rose o Pierce. Un verdadero lujo.


 Mejorando lo presente
Dejando ya de lado el “efecto Jordan”, NBA 2K11 va a seguir con su continuo refinamiento anual. En este caso las mejoras se centrarán en tres aspectos fundamentales: el sistema de pases, la defensa y el acabado gráfico. La intención de los desarrolladores es que en esta edición el sistema de pases sea más preciso y realista que antaño, en el cual los jugadores tengan que estar más pendientes de efectuar cada pase en el momento justo para no perder la posesión. Así, en NBA 2K11 no bastará con pulsar el botón de pase sin miramientos para hacer llegar el balón a nuestros compañeros: para asegurar cada pase habrá que estar más atentos a las posiciones tanto del lanzador del balón como del receptor, así como de sus respectivos marcajes.


En cuanto a la defensa, 2K Games ha confesado no mostrarse del todo contenta con lo que consiguieron alcanzar en este campo en la pasada entrega de su simulador. Por eso mismo van a incorporar nuevos sistemas defensivos, comportamientos más realistas en los jugadores, ayudas en defensa más coherentes y demás avances para mejorar ostensiblemente esta faceta del juego.

Y ya por último, 2K Sports pretende aumentar más si cabe el grado de realismo de su título. Y lo harán perfeccionando aún más el modelado de los jugadores (ojo a sus caras y gesticulaciones), la ambientación de los pabellones, las animaciones tanto de los jugadores como del público y los entrenadores… El resultado de este esfuerzo será un juego que se asemejará muchísimo a las actuales retransmisiones televisivas de la NBA en HD.

Otra pequeña innovación relativa a la versión de PS3 que estará presente pero que aún no hemos podido probar es la compatibilidad con PS Move. Se supone que gracias a Move las acciones principales (pases, tiros…) serán más naturales y precisas pero, reiteramos, es algo que todavía no hemos podido experimentar.

Lo que sí que podemos adelantaros es que NBA 2K11 tiene una pinta fantástica y que, a no ser que ocurra algún problema importante de última hora, va a convertirse en el nuevo rey de la canasta. Motivos y cualidades no le van a faltar.








HISTORY CHANNEL: GREAT BATTLES MEDIEVAL


GÉNERO: ESTRATEGIA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL 
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.4 / DUAL 1.2 GHZ
-Ram: 512 MB XP / 1.0 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6600 / ATI X130

-Hdd: 2 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



De nuevo, Slitherine y Koch Media unen fuerzas para lanzar y distribuir por media Europa un videojuego de estrategia bajo el sello del canal Historia, aunque de momento está por confirmar su fecha de lanzamiento. Esta vez nos traen History Great Battles Medieval, un título para Xbox 360, PS3 y PC, cuyo trasfondo nos está enmarcado dentro de la llamada Guerra de los Cien Años, marcada por un buen número de contiendas entre las naciones de Inglaterra y Francia a lo largo de casi setenta años durante los siglos XIV y XV.

El título apuesta por la espectacularidad con un potente motor gráfico 3D a lo Empire: Total War, permitiendo además a los jugadores tomar el control de gigantescos ejércitos que incluyen más cuarenta unidades diferentes: caballeros, infantería, ballesteros, arqueros, etcétera que estarán fielmente representados acorde a los modelos reales. Es por ello que gracias al apoyo del canal Historia pueden utilizar sus vídeos para ilustrar el sentido de tanto cañonazo y sed de conquista.



* Mapa de misiones con libertad de movimiento, permitiendo a los jugadores decidir cuándo y dónde luchar dentro de un marco histórico.
* 70 batallas medievales, que incluyen 26 encuentros históricos de la Guerra de los Cien Años (como el famoso asedio de Orleans o la Batalla de Crécy).
* Más de 40 unidades diferentes, todas documentadas y recreadas con detalle.
* El jugador añade armas y escudos a cada unidad, lo que permite un número casi infinito de combinaciones de equipo.
* Más de 100 habilidades únicas para personalizar a los pelotones.


Muchos ya sabrán de este juego, y es normal porque hace tiempo que está en los foros y son varios los comentarios positivos a favor de esta nueva entrega de “The LORDZ Games Studio” los creadores de juegos como Commander: Napoleon at War, Commander Europa at War, Conquest! Medieval Realms y ahora los encargados de traernos la nueva entrega de la colección “Great Battles” del Canal de Historia que esta vez nos acerca al periodo de la guerra de los 100 años y cuyo título es: HISTORY Great Battles Medieval.

Como muchos sabrán, la primera entrega está ambientada en la época Romana THE HISTORY CHANNEL Great Battles of Rome y que en algunos sectores no acabo de cuajar siendo su sistema bastante flojo y no aportaba aspectos interesantes al catálogo de juegos existente.

Aunque ambos pertenezcan a la misma colección patrocinada por Canal Historia, los creadores no son los mismos y eso se puede apreciar en el resultado final del juego, cosa que podemos deducir de los diferentes comentarios aportados por los componentes de la comunidad que ya tienen la versión de compra de descarga directa que ha ofrecido Slitherine con motivo de ofrecer este juego para fechas navideñas y antes de la salida al mercado que se prevé para febreros del 2010, en sus diferentes versiones para las plataformas más actuales y países.

En un principio al ver las imágenes nos podemos pensar que estamos delante de otro juego que intenta acercarnos la formula de los Total War, pero realmente no es así ya que las novedades, su formato y mecánica de juego los hace totalmente diferente, marcando un estilo propio que en algunos casos lo acercan más a la filosofía de WarGame en comparación a la Saga Total War.

HISTORY Great Battles Medieval es una mezcla única de juego de estrategia en tiempo real con elementos de rol que nos permite desarrollar un ejército a medida a través de la adquisición de experiencia, habilidades y equipo para personalizar a nuestras tropas. El éxito de una batalla nunca se puede garantizar, pero para tener una mejor oportunidad tendremos que llevar una minuciosa preparación y cuidado del equipamiento de nuestros escuadrones para prever y salvar cualquier eventualidad. La planificación táctica antes de cada batalla es uno de los aspectos más esenciales, ya que incluso el mejor general no puede rectificar todos los errores una vez que se unió a la batalla.

En esta entrega asumiremos el papel de un general Inglés o Francés durante la Guerra de los Cien Años. La Campaña Inglesa está pensada para los jugadores noveles y la Francesa está enfocada para jugadores más avanzados, pero ambas podrán ser disfrutadas por igual.

Como Inglés lucharas bajo el mandato del Príncipe Black, Henry V y otros héroes y personajes históricos y como Francés con Juana de Arco y por el Delfín de Francia.

El juego está dividido en cuatro áreas principales:

El Mapa de Campaña (Quest Mapa): desde aquí elegiremos las misiones, movimiento de tropas, es el plano del mapa del mundo que ofrece esta versión, vamos lo típico.

Army Camp: desde aquí reclutaremos, equiparemos y entrenaremos a nuestras tropas.

Deployment & Battle: este es el área donde realizaremos los planes de la batalla y atacaremos al enemigo.

Battle Cards: desde donde seleccionaremos las tarjetas de batalla para llevar a nuestra próxima misión.

El juego ofrece una experiencia de rol único en una escala masiva. En lugar de jugar con algunos personajes, el jugador tiene un máximo de 20 escuadrones bajo su mando.

Cada equipo puede ser equipado y entrenado por nosotros encargándonos de la selección de sus armaduras, armas, estilos de lucha y otros aspectos - hay un número casi infinito de combinaciones. A medida que lucha contra el enemigo, nuestras unidades ganan experiencia y nuevas habilidades. Muy pronto podremos tener un ejército único personalizado con sus tácticas y diferente a cualquier otro ejército representado en el juego.

Y para acabar un poco de las características que nos aporta esta nueva entrega:

Motor de nueva generación con efectos de sombreado avanzados y de iluminación.

Libertad de colocación en el mapa que permite a los jugadores decidir cuándo y dónde luchar dentro de un marco histórico.

Más de 20 unidades diferentes, todas con gran precisión, debido al trabajo de investigación y al cuidadoso diseño de las unidades con un detalle asombroso.


Las armas y escudos se agregan a cada unidad por el jugador, es decir, un número casi infinito de combinaciones posibles.

Cada cambio de equipo cambia el aspecto de los modelos.

Especializa tus escuadrones con más de 100 habilidades únicas.

Animaciones y cambios de comportamiento para que coincida con el equipo que tienen asignado.

Innovador sistema de Tarjeta de batalla que da bonificaciones y penalizaciones en la lucha.

Misiones de emboscada Especial.

Historia explicada a través de las películas creadas a partir de cientos de horas de The History Channel TV ™ combinada con la colección de imágenes de motor del juego.






CIVILIZATION V


GÉNERO: ESTRATEGIA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.4 / DUAL 1.2 GHZ
-Ram: 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6800 / ATI X1600

-Hdd: 4 GB
PROBADO EN:
  VISTA / SEVEN 32 & 64 BITS



Para hablar de una saga como Civilization hace faltar coger aire. Para empezar, comparar la obra de Sid Meier con otros juegos de estrategia por turnos sería tan injusto y tan ridículo como decir que Halo es otro shooter más. Y es que, después de una entrega para consolas cargada de intención pero de dudosa autenticidad, Firaxis ha vuelto a escribir otro renglón en la historia del PC. Otro punto y aparte.

Si Civilization Revolution, en su intento de conquistar a un nuevo público menos paciente y dedicado, se quedó a medio camino de todo, lo cierto es que Civilization 5 es un acierto tras otro, incluso con sus polémicas decisiones, ésas que indudablemente hacen que el fiel seguidor de la saga pueda desconfiar en un principio. Pero que nadie confunda sencillez con simpleza. En una lucha cada día más necesaria de abrir nuevos horizontes, esta nueva entrega es -exceptuando el ya anecdótico Revolution- la más accesible y fácil de dominar de toda la saga. Los menús son ahora más cómodos y el interfaz permite un dominio más intuitivo sobre todas las acciones del juego, que se han englobado para reducir considerablemente el número de engorrosos submenús.

La forma elegida para distribuir la necesaria información del juego es intachable. En una primera barra se pueden observar las producciones de oro, ciencia, hierro, caballos, así como el nivel de cultura y el estado de la felicidad de los ciudadanos. Justo debajo se accede a un menú donde podemos estudiar la información sobre las unidades de las que disponemos, el estado de las ciudades, el árbol tecnológico, etc. Todo, insistimos, de manera clara y perfectamente organizada.

La realidad de poder llevar a cabo las mismas acciones que antes pero de forma más rápida, reduciendo el número de pasos, ayuda a poder centrarse en los objetivos principales, como elegir le camino deseado a la supremacía (ganar la partida): militar, cultural, tecnológico o diplomático. Para ello, es posible seleccionar entre dieciocho civilizaciones o imperios (entre las que, curiosamente no se ha incluido España).

Entre las nuevas posibilidades de Civilization 5 también se encuentra la de colocar gobernantes en las ciudades bajo nuestro dominio. Esto se traduce en una mayor comodidad -si queremos, por supuesto- a la hora de tener el control sobre ellas, sin requerir necesariamente toda nuestra atención constante. Estos y otros detalles se pueden automatizar, como el desarrollo de nuevos trabajadores o puntos urbanos. Pero, aún así, las partidas no bajan de las diez horas, lo cual evidencia que nada se ha simplificado, conviene insistir en ello, sino que Firaxis sólo ha hecho más accesible el camino.

Otra novedad radica en las debutantes ciudades-estado, unos centros independientes que, pese a su relativo poco peso real, aumentan las opciones estratégicas del juego. Sin ir más lejos, es posible aliarse con ellas, principalmente para lograr algún tipo de recurso o beneficio diplomático, pero también es posible conquistarlas, dejándolas en una aparente libertad bajo la cual estarán completamente bajo nuestro control.

Siguiendo la mecánica de este nuevo Civilization se llega, cómo no, a los combates, que también han evolucionado con respecto a las anteriores entregas. En esta ocasión el tablero de juego se divide en casillas hexagonales, algo que reduce el número de unidades militares que podemos gestionar, haciendo más valiosas cada una de ellas y más sencillo el control de su conjunto. De esta manera, además de una mayor intensidad, se ha logrado que los detalles como la naturaleza del mapa o la experiencia de las tropas sean determinantes.

Por otro lado, el multijugador sigue siendo, en esta saga, un tema aparte. Las partidas online de Civilization 5 pueden llegar a enganchar mucho, sí, pero también convertirse en una experiencia terriblemente larga y tediosa, debido precisamente a su naturaleza por turnos. Poder configurar los parámetros de la partida hasta el punto de seleccionar, incluso, la opción de jugar mediante movimientos simultáneos facilita el asunto, pero igualmente genera una forma de juego un tanto híbrida y, en ocasiones, insatisfactoria.

Pero, en resumidas cuentas, Civilization 5 es un título brillante en todos sus apartados, incluido el gráfico que, pese a tener las lógicas limitaciones del género, cuenta con un alto grado de detalle y un acabado visual muy agradable y convincente. De esta forma cualquier usuario, ya sea debutante o veterano seguidor de la obra de Sid Meier, no sólo se va a encontrar una entrega profunda, adictiva y cuidada, sino también un Civilization rejuvenecido y mucho más coherente en sus planteamientos que nunca. Esto sí es una revolución.