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FIFA Brasil 2014 XBOX360
CASTLEVANIA 2 Lord of shdows (PC/XBOX360) LEGO HOBBIT (PC/XBOX360) SOUTHPARK (PC/XBOX360) MX GP (PC/XBOX360)

lunes, 28 de septiembre de 2009

GEARGRINDER




GÉNERO: CONDUCCIÓN
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS

S.O.: Windows XP / Vista
CPU: Intel Pentium 4 3 GHz o AMD Athlon XP 3000 +
RAM: 512 MB
GPU: Tarjeta de video compatible con DirectX ® 9.0c (ATI Radeon 9600 o superior)
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX ® 9.0c



La historia comienza en un pueblo de los Estados Unidos. Vos sos un soldado retirado, que cometio algunos desmanes en el ultimo conflicto y fue condenado por un tribunal militar a ser dado de baja con deshonra por crimenes de guerra. A pesar de todo eso, una agencia gubernamental te saca de la carcel y te ofrece un trabajo como agente.

Te convierte en un conductor de camiones con habilidades secretas y poco comunes. Podes cambiar la vida de cualquiera, la pregunta es: en qué sentido.





Caracteristicas destacadas del juego

  • Dos modos de juego: Carreras y Lucha. Con la posibilidad de transformar tu pacifico camion en una maquina de guerra, podes elegir como pasar la linea de meta, solamente confiando en la velocidad o dejando una furiosa huella de explosiones y destruccion de tus enemigos. Tambien podes combinar los metodos de transmision pudiendo hacer que el juego sea todavia mas excitante.
  • Jugabilidad original: varias formas de juego con jugabilidad diferente y excitantes mini juegos.
  • Entorno interactivo: Disfruta de un espectacular sistema de destruccion y daños al camion y el mundo circundante.
  • Vista en Primera y Tercera Persona: podras elegir el tipo de vista, desde dentro de la cabina o en tercera persona.
  • Actualizaciones y mejoras del camion: el juego te ofrece un gran numero de mejoras para el camion y las armas, cada una de ellas afecta la apariencia de tu camion.
  • Graficos agresivamente espectaculares: veras efectos especiales increibles, cambios del dia a la noche y muchos mas.
  • Todo un motor nuevo: para tomar ventaja de los efectos graficos modernos, incluyendo el bump-mapping, parallax occlusion, bloom, etc. Asi como el motor fisico de Ageia PhysX


























sábado, 26 de septiembre de 2009

FIFA 2010






GÉNERO: DEPORTES
CANTIDAD DE DVDs: 2 EN VERSIÓN FULL - 1 EN VERSIÓN RIP COMPLETA
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS


* Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista
* Procesador: 2,4 GHz
* Tarjeta Gráfica: 128MB y compatible con DirectX 9.0c y Pixel Shader 2.0
* RAM: 1GB de Memoria
* Disco Duro: 8GB de espacio libre
Requisitos Recomendados:
* Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista
* Procesador: Core 2 Duo a 2GHz o equivalente
* Tarjeta Gráfica: Tarjeta Gráfica 256MB y compatible con DirectX 9.0c y Pixel Shader 3.0
* RAM: 2GB de Memoria
* Disco Duro: 8GB de espacio libre
Tarjetas gráficas compatibles con Pro Evolution Soccer 2010:
* NVIDIA: GeForce GTX285, GTX280, GTX260, 9800, 9600, 8800, 8600, 8600, 8500, 7900, 7800, 7600, 7300, 7100, 6800, 6600, FX5900, FX5700, FX5500 y FX5200.
* ATI: Radeon HD4800, HD3800, HD2900, HD2400, X1950, X1900, X1800, X1650, X1600, X1550, X1300, X1050, X800, X700, X550, X300, 9800 y 9700.




FIFA 2010 quizás para muchos el mejor juego de Futbol del mundo, este tan esperado (como siempre) titulo de EA Sports llega al fin a nuestros ordenadores, FIFA 2010 esta aquí para deleitarte con las mejoras de su nueva entrega, todos los clubes actualizados, y sus gráficos también, jugabilidad que promete ser mucho mejor que la anterior, y los mejores modos como el de Manager Mode.

FIFA 2010 la nueva entrega de EA SPORTS, ahora llega con una nueva entrega en donde los juegos de futbol se resumen en 2 FIFA Y PES, ahora este juego promete llevarse todos los trofeos con su JUGABILIDAD y su realismo en las jugadas, su fuerte FIFA 2010 llega con el respaldo de TODAS las licencias de todos los clubes, desde España hasta México, este juego que cuenta con el respaldo de EA SPORTS este año estara listo para ganarle al Pro Evolution Soccer?, tendríamos que juzgarlo cada quien desde su punto de vista.
Sin duda lo destacado del FIFA 2010 es el modo Manager en donde nos la pasaremos la mayor parte de nuestro juego que no sea en línea, este juego incluye muchas mejoras demasiadas, desde que tendrás que escoger bien a tus allegados para poder formar un equipo realmente competitivo, FIFA 2010 viene muy recargado y promete ser el mejor que su mas grande rival, bastara probarlo para comprobarlo.




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"El desarrollo de Fifa 10 está basado en torno al feedback que hemos recibido"
Juan Larrauri de Electronic Arts habla sobre la serie deportiva.



"Todo el desarrollo de Fifa está basado en torno al feedback que hemos recibido del Fifa anterior. Se han jugado casi 300 millones de partidos entonces la cantidad de sugerencias, de mejoras y de arreglos es grande. Lo primero que se comenzó en Fifa 10 es a depurar las cosas que no estaban todo lo perfecta como era requerido", comentó Larrauri. El representante de Electronic Arts destacó las mejoras en el sistema de disparo. "La clave del desarrollo de Fifa de este año y las principales mejoras se centran en la jugabilidad, que es lo que nos importa a nosotros", agregó.
Larrauri también opinó sobre la competición entre la serie Fifa de EA Sports y Pro Evolution Soccer de Konami: "Lo que nos pasó en la antigua generación es que fuimos el juego número dos, el juego un poco que pretendía competir contra un gran juego y lo que hizo este juego fue tener unos años de dominio en los que hubo mucho arraigo porque el habito social de jugar a un juego de fútbol estaba dominado por el título de la competencia. Para Larrauri, el cambio de generación ha derivado en nuevos hábitos y ha favorecido a Fifa.


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Con esta nueva edición del título futbolístico Electronic Arts ha decidido tirar el resto para adelantar a su principal competidor, Konami. La rivalidad entre japoneses y norteamericanos está más que asegurada en esta nueva edición para la que PES va a llegar, según declaraciones de su estudio, con más novedades que nunca.
Los de EA no se quedaron cortos en la primera presentación en Londres y esta vez nos desplazamos desde el espectacular The Ark, donde habíamos visto el resto de juegos, a un no menos impresionante Emirates Stadium. El feudo del Arsenal F.C. hizo de marco para una presentación donde los medios especializados pudieron probar en primicia una beta de lo que será el nuevo Fifa 10 tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.

Esta sesión de juego estuvo precedida por la presentación del que es el número uno de EA Sports, Peter Moore que explicó la serie de cambios sustanciales que sufrirá el producto de cara a la nueva temporada. Realmente se piensa en nuevos conceptos aunque sin abandonar el estilo clásico de Fifa, se busca mejorar las formas en una jugabilidad que durante los últimos años ha ido cambiando edición tras edición –en algunos casos fallidamente-, algo que en EA se ha tenido muy en cuenta.

Cabe destacar que aunque no era el caso, Moore también aprovechó para introducir el nuevo Fifa para Wii destacando que cubre un segmento de mercado que no necesariamente es el de las Xbox 360 o PS3. Va destinado a un público más joven y también a aquellos que no eran jugadores. Según palabras del presidente: “se pretende globalizar, expandir la marca, captar a las masas". El objetivo final es traer más público a una saga cuyo renombre aumenta año tras año. En este caso se opta por las caricaturizaciones para seguir con el mismo hilo de Tiger Woods o Grand Slam Tennis, un título que habíamos podido ver en The Ark un día antes.
Tanto Moore como los productores definieron una serie de objetivos principales marcados para Fifa en esta nueva edición. Principalmente, se destacó que “hemos intentado reformular el juego redefiniendo las partes fundamentales de éste", de esta forma, se podría decir que EA Sports ha hecho lista de los errores del pasado para depurarlos en esta ocasión. La voluntad del estudio con este nuevo título es la de pulir definitivamente algunas de las lacras que acompañaban al juego desde tiempos inmemoriales.

























viernes, 25 de septiembre de 2009

ORDER OF WAR






GÉNERO: ESTRATEGIA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS


OS: Windows XP SP2
CPU: 3.0 GHz, DUO of 2.0 GHz or of better
VIDEO: 256MB NVIDIA Of geForce of 7600 or better
RAM: 2 GB
SOUND: DirectX-compatible
HDD: 7,2 GB of free of space



Order of War presenta su juego en base a la Segunda Guerra Mundial. El auge de los nazis al poder, trajo consigo consecuencias desagradables: La anexión de territorios cercanos a Alemania con excusas sobre la necesidad del espacio vital, el alojamiento del pueblo judío en campos de concentración y la destrucción de casi toda Europa. El contraataque de Rusia y su fuerte resistencia en el frente Este, y el desembarco de los aliados, cambió la historia y libró el mundo de la tirania por ahora tirania.

Order of War cuenta con mucha informacion clara y concisa de historia la cual es muy interesante para aquellos que les guste aprender sobre la Segunda Guerra Mundial. Cada campaña principal de Order of War obedecerá a una serie de objetivos relacionados con el contingente que controlaremos. En el bando de los aliados, tomaremos el control del ejército de los estadounidenses durante la toma de la Francia ocupada por los nazis. Si por el contrario queremos coger los mandos del furioso ejército de los nazis, nuestra primer orden será la defenderse de los ataques del arsenal ruso en el frente Este, y la de la toma y control de las posiciones de defensa en la Francia anexionada.




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La primera producción de Square Enix que se realiza íntegramente en territorio occidental devuelve a los jugadores al tradicional escenario de la Segunda Guerra Mundial, de nuevo haciendo acopio de la estrategia en tiempo real para conocer otra de las muchas facetas de este conflicto. En apenas un mes llegará al mercado con una clara propuesta donde no se ha olvidado la relevancia de competir online con otros jugadores. La guerra comienza una vez más.
El trasfondo histórico de las guerras es tan rico en matices que durante una década no ha dejado de explotarse, ofreciendo siempre distintas visiones de un mismo conflicto. El público parece comenzar a acusar la relativa falta de imaginación que arrastran muchos estudios en este sentido. Es evidente que basar un videojuego en un hecho verídico es siempre más fácil que planificar una ambientación específica para la obra que se está realizando, por no hablar de lo que conlleva la planificación de escenarios, unidades de ataques, etcétera. Ese trabajo que Electronic Arts ha llevado por el buen camino en los últimos años de Command & Conquer es mucho más laborioso de lo que podría aparentar a primera vista. Se necesita una gran imaginación para saber hacia dónde dirigir una producción de gran calibre, como también un equipo técnico a la altura de las circunstancias.
Order of War (PC)
La prueba se encuentra en el propio mercado, en la falta auspiciante de ideas de algunos desarrolladores que siguen insistiendo en no variar su planteamiento. Puede que Order of War haya cobrado una nueva dimensión de popularidad por el hecho de haberse convertido en la primera producción reciente de la compañía que se realizado íntegramente en territorio occidental. También es el primer movimiento en firme para acercar al público a una nueva vertiente de videojuegos al margen de los RPGs, que en opinión de los analistas tendrá grandes problemas para levantar cabeza en Europa si sigue la tendencia actual del mercado.
Order of War (PC)
En cualquier caso es una burda excusa para justificar una desmedida campaña publicitaria que lleva como aval el signo de la compañía japonesa, siempre detrás de sus verdaderos creadores, los que han levantado el título desde los cimientos. Wargaming.net se ha asegurado de que su nueva obra pueda aparecer en el mercado con la correspondiente dosis de popularidad que requiere un juego de estrategia real en nuestros tiempos, conscientes como son de que el género es hoy día una encarnizada competición siempre en busca de la originalidad, la innovación; de esa novedad que se guarda como oro en paño para que nadie la copie en el futuro. Lo cierto es que Order of War se perfila como un intento por volver a la temática de siempre, sólo que bajo una perspectiva ligeramente distinta a la que estamos acostumbrados.
Order of War (PC)
Perdidos en la guerra
Una lección de historia es suficiente para comprender el contexto en el que tiene lugar Order of War. Durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército nazi alemán se convirtió en la mayor amenaza que se ha cernido sobre este planeta en el último siglo. Salvo contadas excepciones, la mayoría de las naciones decidieron luchar contra el dictatorial Hitler para evitar un desastre de proporciones épicas, que en poco más de cuatro años se saldó con la muerte de millones de inocentes, gran parte de ellos judíos. La balanza de la guerra se tambaleaba después de la entrada de Estados Unidos en el conflicto, que en un primer momento había preferido mantenerse al margen volviendo a adoptar la actitud que les caracterizó durante la Primera Guerra Mundial.

Order of War (PC)
Francia había quedado parcialmente fuera de escena, todo hacía pensar que el ejército nazi estaba más cerca que nunca de terminar con ese suplicio de conflicto bélico, aunque la participación de la entidad norteamericana produjo que la situación diese un vuelco de 360 grados. El resultado es de sobra conocido por todos, pero no cómo se produjo la auténtica invasión americana, la parte más estratégica de este planteamiento tan manido en el cine y en la industria de los videojuegos. Son dos los puntos clave del comienzo de la guerra estadounidense; el ataque sorpresa en Pearl Harbor y el desastroso desembarco de Normandía, donde cientos de soldados perecían ante la metralla enemiga. Es curioso que la tradición cinematográfica haya querido vanagloriarse del espíritu de aquellos que sobrevivieron. A cada uno corresponde saber cómo se contempla el pasado en el presente.
Order of War (PC)

Dejando al margen cuestiones políticas, la ambientación de Order of War transporta al jugador directamente hacia las tierras francesas durante el desembarco de Normandía. Es posible decidir entre dos facciones, siendo la más importante la que corresponde al plano americano. La segunda en discordia es, obviamente, la alemana. El papel de la primera se basa en el ataque y derribo de todas las posiciones que haya ocupado el enemigo, mientras que en el caso alemán el jugador deberá prestar más atención a la defensa. Victor Kislyi, máximo responsable de este título, aseguraba recientemente que la intención de la compañía es la de facilitar la jugabilidad a cualquier clase de jugador independientemente de su experiencia, por lo que la curva de dificultad se ha perfilado para un tipo de jugador estándar, no especializado.
Order of War (PC)
No obstante no quiere decir por ello que los más duchos en la materia no vayan a encontrar novedades interesantes con las que trabajar. En el ámbito de la innovación, Wargaming.net se ha centrado en las distintas perspectivas con las que cuenta el jugador para contemplar el combate. De esta manera, además de las cámaras habituales que suelen estar presentes en estas producciones, también se añade una cinematográfica que sigue la acción desde distintos planos, buscando en todo momento el más espectacular. Esta es una faceta en la que se ha insistido incansablemente desde Square Enix, lo que la convierte por defecto en una de las novedades más llamativas de cara a la galería. El plano técnico no se queda ahí, busca ir más lejos en materia de realismo.
Order of War (PC)
Cada una de las dos campañas se divide en nueve escenarios. En el caso de la americana, la acción comienza en Normandía, con el correspondiente desembarco de unidades marinas que transporta una cantidad ingente de infantería para perder la vida en las cosas francesas. Lo que interesa de este punto es el contexto, Francia, que a su vez representa un gran contraste climatológico entre la zona norte y la ubicada en el extremo contrario, el sur. Una refleja el excelso verdor de los países fronterizos, con su correspondiente vegetación abundante, mientras que el otro se pasa a un clima típicamente mediterráneo. Cálidas llanuras de color marrón que en verano se convierten en auténticas estufas caloríficas insoportables para los viajeros.
Order of War (PC)
Realismo
Este contraste del que hablamos estará presente durante las campañas, en uno de los ejemplos que el propio Kislyi citaba para dar consideración de hasta dónde se pretende llegar con el realismo de este título. También sucede lo mismo a la hora de contemplar qué clase de unidades podemos controlar –restringidas a las de tierra-, un auténtico adalid de esmero de cara a hacer del juego una experiencia realista en el sentido más extenso de la palabra. Los combates tienen lugar en amplios parajes que se destruyen a medida que los ejércitos pisotean su suelo y maltratan sus edificios, aunque por desgracia no todos los factores serán tenidos en cuenta para mejorar el espíritu estratégico. La verticalidad de los escenarios es ignorada por completo, será indistinto disparar desde una colina o desde el suelo; la altura no cambia el resultado de la acción.

Order of War (PC)
Es un dato curioso dado que en el resto de disciplinas se trata siempre de lograr la mayor sensación de realismo que sea posible. Tanto es así que en el comienzo de las campañas asistimos a un breve vídeo animado al estilo canal Historia en el que se narra el contexto en el que tiene lugar el conflicto en cuestión, si bien la calidad que atesoran estos vídeos no es precisamente loable. No es problema dado que cada episodio de campaña dura alrededor de 45 minutos, una cifra considerable si de nuevo tenemos en cuenta que se está hablando de un título destinado a toda clase de jugador sin tener en cuenta su experiencia. Y como sucede en la mayoría de los RTS que han aparecido recientemente, el uso de una base fija queda relegado al uso de tropas de refuerzo durante la batalla campal.
Order of War (PC)
Los combates tienen lugar en territorios amplios, pensados para albergar grandes conflictos donde importa más la cantidad de unidades que poseamos que la forma estratégica para organizarlas sobre el papel. La acción se da de una forma similar a la de Total War, con multitud de unidades batallando sin pausa al mismo tiempo. La ausencia de una base fija como patrón principal hace del concepto de los refuerzos uno de los puntos más importantes que aprender a dominar; el momento justo para hacer uso de ellos, dónde ubicarlos, etcétera. No es una cuestión excesivamente difícil de entender, pero en consideración de muchos jugadores resta profundidad a la mecánica de juego, sea cual sea. Al menos la inteligencia de las unidades de tierra se ha confirmado con la evolución de sus técnicas.
Order of War (PC)
Esto se traduce en ver cómo un soldado lanza una granada al enemigo tras comprobar que la metralla tradicional no cumple su cometido, o simplemente cómo un grupo de soldados que está al descubierto se cubre sin necesidad de dar la orden concreta. Wargaming.net busca que los jugadores puedan sentirse retados por el enemigo sin la sensación de tener que poner cien ojos en todo lo que sucede dentro del campo de batalla. Como decíamos, pese a no poder considerarse novedades al uso, sí que acaba por transformar a Order of War en un RTS que a priori debería ser menos exigente que sus homónimos del género. Kislyi es el primero que admite este hecho, pasando la importancia del plano individual al multijugador, que por anecdótico que pueda aparentar posibilita el jugar con la facción rusa, desaparecida en el modo campaña.
Order of War (PC)
Lamentablemente el multijugador se limita a encontronazos entre dos o cuatro jugadores al unísono, nunca más. Un hándicap que a buen seguro se convertirá en una losa para el público que se decanta por esta modalidad antes que por el juego en solitario, aunque Kislyi ha querido dejar bien claro que ningún jugador debería preocuparse por esta cuestión, ya que desde Wargaming.net se prestará todo el servicio posible para crear nuevo contenido en cuestión de mapeados, unidades, misiones alternativas, retos, etcétera. Con el apoyo de una gran compañía que financie esta producción no cabe duda que el creativo está en lo cierto, aunque como de costumbre es mejor esperar antes de hacer un juicio precipitado. Hasta el momento se ha confirmado que durante las misiones de campaña será posible aumentar las propiedades de las unidades, lo que amplía las posibilidades de combate.
Order of War (PC)
Comienzo de temporada
A estas alturas no debería sorprender a nadie encontrar una producción de este calibre esperando el inicio de la nueva temporada para probar suerte en el mercado. Es cierto que por su apariencia, Order of War es uno de esos muchos RTS que han de pelear duro para hacerse un hueco en el mercado. Puede que la campaña de publicidad que avala al título sea suficiente como para protagonizar la portada de alguna revista especializada, pero desde luego no para convertirse en ese nuevo referente del género que los aficionados esperan con ansias. Hay muchos cabos sueltos por comprender todavía. Conocemos un apartado gráfico que promete quitar el hipo a los jugadores, pero queda analizar en profundidad la jugabilidad.

Order of War (PC)
Comprender hasta qué punto pretende llegar Wargaming.net con una obra ambiciosa, repleta de novedades cuyo momento de analizar llegará a finales de septiembre, mes en el que este Order of War hará por fin acto de aparición en territorio occidental. Entonces habrá oportunidad de valorar si la elección de Square Enix a la hora de apoyar a esta licencia ha sido correcta, si su papel es realmente relevante en la producción o si sencillamente la compañía japonesa está tratando de labrarse un nombre aún más conocido entre el público de estos lares. Por el momento la cosa promete, habrá que esperar poco más de un mes para confirmar las buenas sensaciones.

Order of War (PC)







FUENTE: www.meristation.com

























TROPICO 3




GÉNERO: SIMULACION - TIPO SIM CITY
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS

PENTIUM 4 2.0GHZ
RAM 1GB
VIDEOGEFORCE 7300 - 256MB





Estas unos años atras en el pasado, cuando la Guerra Fria estaba todavia caliente. A traves de acciones perversas y torcidas te hiciste con el poder en un pequeño pais insular del Caribe: Topico, donde sos el gobernante todopoderoso conocido como "El Presidente". Vos decidis si usas el ejercito para asegurar tu poder, en la vieja usanza de los tiranos inescrupulosos y corruptos o lideras tu pueblo hacia la prosperidad en tu papel de generoso y sabio hombre de estado.


No importa si convertis a Tropico en un paraiso vacacional, un estado policial o una moderna nacion industrializada, siempre tendras que defender tus acciones frente a tu pueblo. Siendo El Presidente de Tropico tendras que intimidar a tus oponentes politicos, dar discursos populistas o disfrutar del estilo caribeño propio del país. Sin olvidar de mantener bajo vigilancia estricta los efectos colaterales de tu poder: Peligros acechando en cada esquina, tanto de militantes revolucionarios instalando juntas comunistas, como maquinaciones de las dos superpotencias, EEUU y la Union Sovietica, que quieren ver un gobernante mas amistoso en un punto tan importante estrategicamente como Tropico.
La historia toma su curso pasando por eventos importantes como la crisis de Cuba, la visita del Papa y otros hechos historicos importantes. La ultima pregunta es si seras capaz de tomar un papel decisivo en tal historia.

























TWIN SECTOR





GÉNERO: 1ª PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: ESPAÑOL


REQUERIMIENTOS MINIMOS

PENTIUM 4 2.0GHZ
RAM 1GB
VIDEO GEFORCE 6600 - 128MB



Cuando entres en Twin Sector te encontraras en un mundo post apocaliptico del futuro, donde los seres humanos que quedan fueron puestos en camaras criogenicas profundamente enterradas bajo la superficie contaminada del planteta, esperando hasta que la tierra sea habitable de nuevo.



Vos tomaras el papel de Ashley Simms, quien sorpresivamente es despertada por la Inteligencia Artificial de la estacion O.S.C.A.R. para enfrentar la inminente extincion de los sobrevivientes dormidos, a raiz de una falla en el sistema de soporte de vida. Segun lo que dice O.S.C.A.R. vos sos la unica persona que pudo despertarse, y por ende, el unico individuo capaz de salvar al resto de la humanidad. Dentro de las siguientes diez horas deberas reparar el generador principal del sistema de bunkers subterraneos para reestablecer el correcto funcionamiento de la estacion. Pero hay fuerzas desconocidas que trataran de evitar que lo logres.
Twin Sector es un emocionante juego de aventuras y accion basado en la fisica, que te permite una libre interaccion con el entorno. Usando las ventajas del poderoso motor HAVOK, enfrentaras innumerables puzzles, desafios y enemigos que te esperan en un ambiente hostil y amenazantemente futuristico. Con mas de 15 misiones completas que se van desplegando a lo largo del curso de la accion.




Caracteristicas del juego Twin Sector Full
  • Mas de 15 desafiantes misiones
  • Emocionante y excitante historia
  • Juego innovador
  • Accion-aventura basado en la fisica
  • Resuelve desafiantes puzzles en diferentes formas

























HEROES OVER EUROPE





GÉNERO: AVIONES - ARCADE DE COMBATE
CANTIDAD DE DVDs: 2
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS

CPU: 2.66 GHz Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ X2 3800+
RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista
VGA: 256 MB video card with Shader model 3.0+ (*see supported list)
DX: DirectX version 9.0c
OS: Windows® XP/Windows Vista® (only)
HDD: 9 GB free
Sound: DirectX 9.0c-compatible sound card
Network: 128kbps Broadband connection
Recommended peripheral: Keyboard, USB controllers, USB flight sticks


Nota: Placas de video soportadas cuando se realizó el juego: NVIDIA® GeForce® 6800 / 7 / 8 / 9 series, ATI® RADEON® X1600-1950 / HD 2000-4000 series. Las versiones en LAPTOP de estas pueden funcionar pero NO están soportadas. Estas placas son las únicas que podrán hacer funcionar al juego.





Nuevo simulador de aviones de la Segunda Guerra Mundial publicado por Ubisoft. Heroes Over Europe es la secuela del poderoso juego de combate aereo Heroes of the Pacific.
Este juego sigue la historia de 3 pilotos, uno americano, otro britanico y otro de Nueva Zelanda, a traves de 14 misiones durante la Segunda Guerra Mundial y presenta mas de 40 aviones de epoca, y online soporta hasta 16 jugadores en modos Dogfight, Team Dogfight, Survivor y Team Survivor.

Heroes over Europe toma aspirantes a pilotos de combate y los lleva al corazon de las mayores batallas aereas de la WWII. Tu mision es seguir la campaña aliada desde los ataques a Londres hasta la destruccion de Berlin, sobreviviendo a las mas intensas batallas vistas en ningun otro juego de combate aereo.





Caracteristicas destacadas del juego Heroes over Europe

  • Nuevos y unicos modos de juego
  • Mas profundo y comprensivo modo de juego online que soporta hasta 16 jugadores
  • Visualmente el juego incluye recreaciones creibles de Londres y Berlin, asi como modelos ultrarrealistas de los aviones de la epoca, presentado todo con graficos de alta definicion


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Por parte de Atari, Heroes over Europe es la propuesta para ocupar la primera gran fecha de lanzamientos del 2009. Si siempre has deseado convertirte en piloto, pero los aviones contemporáneos no son lo tuyo, sumérgete en este simulador de combate aéreo ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
Heroes over Europe (PC)
El trabajo de Red Mile Entertaiment, empresa que cuenta en su haber con títulos tan variados como Jackass, Pantheon o Timothy and Titus, viene a reforzar la amplia lista de títulos que han tomado como entorno el conflicto armado más sangriento de la historia. Casi todos los géneros, desde la estrategia hasta la acción, han contando con al menos un representante que haga uso de este argumento, aprovechando la gran cantidad de documentación existente al respecto.
Heroes over Europe (PC)
A pesar de que Heroes over Europe se engloba en el mundo de los simuladores, podemos enumerar una gran cantidad de juegos de similar desarrollo, como Battlestations o Blazing Angels, por poner un par de ejemplos. ¿Qué hace del título de Atari un lanzamiento interesante? Bueno, digamos que los responsables, Red Mile Entertaiment, ya lanzaron en 2005 un juego muy parecido, pero ambientado en la guerra en el Pacífico, de nombre Heroes of the Pacific, por supuesto.
Heroes over Europe (PC)
El título tuvo una buena aceptación entre usuarios y crítica, sin excederse demasiado. Contaba con una alta jugabilidad debido a un sencillo control de los aviones, una buena campaña y cantidad de aspectos bien logrados. Es de esperar que, aunque los años nunca pasan en balde, la gente de Red Mile sepa reproducir lo mejor posible la fórmula que hizo de Heroes of the Pacific un juego digno de mención entre los de su género y argumento... es de esperar.
Heroes over Europe (PC)
Como ya decíamos, Heroes over Europe nos trasladará a la otra parte del conflicto que su antecesor no llegó a tocar, ubicando la acción en Europa. Los modos de juego nos permitirán tanto tomar parte una campaña durante los años de la guerra como realizar misiones en solitario o multijugador, donde hasta 16 jugadores podrán tomar los mandos de sus cazas. Todavía no se ha aclarado si los usuarios de varias plataformas tendrán la posibilidad de compartir la experiencia de juego.
Heroes over Europe (PC)
Según se ha ido desvelando, la campaña transcurre entre los bombardeos de Londres y Berlín, eventos históricos de gran trascendencia en este conflicto. Según parece, el jugador solamente podrá tomar parte como piloto del bando Aliado, por lo que tendremos que esperar al multijugador para pilotar alguno de los aviones de la Luftwaffe alemana, sin duda una de las fuerzas aéreas más famosas de toda la historia de la humanidad. O eso, o que alguna misión incluya el robo de un avión alemán.

Entre las posibles elecciones, contaremos con varios tipos de cazas y bombarderos. Es evidente que según el objetivo de la misión, se nos irá asignando unos u otros. Se han incluido más de 40 modelos diferentes, entre los que se encuentran tanto aviones británicos como estadounidenses, canadienses o alemanes. Para los entendidos en modelismo, entre ellos encontraremos algunos B-17, Mosquito, Mustang o Spitfire, por nombrar algunos de los más característicos de la época.
Heroes over Europe (PC)
Como es Heroes of the Pacific, algunos de los aviones tendrán que desbloquearse al conseguir ciertos objetivos en las misiones. Como cada uno estará definido por una serie de características o atributos, como maniobrabilidad, armamento o velocidad, cada usuario se encontrará más cómodo con unos modelos u otros, en función del modo y preferencias de juego de cada uno. Las variantes en estos atributos no serán un mero valor, porque se dejarán notar durante la partida.
Heroes over Europe (PC)
Al igual que su antecesor, el control desde nuestra cabina de pilotaje promete ser de lo más asequible, incluso para aquellos que comiencen sus andanzas en este género. Ya sea con el mando de la consola, o usando el teclado y el ratón, los usuarios encontrarán sumamente sencillo realizar maniobras habituales en los conflictos aéreos. Teniendo en cuenta que gran parte de las misiones serán protagonizadas por cazas, esta simplicidad se agradece.
Heroes over Europe (PC)
Para mejorar la experiencia de juego, se ha incluido un modo de puntería con el que podemos acertar en zonas críticas del enemigo, siempre que seamos lo suficientemente hábiles. Para ello tendremos que encontrarnos a una distancia aceptable, y aún así la tarea no será del todo simple. Con ese modo podemos conseguir efectos espectaculares, ya sea disparando contra los tanques de combustible o alas del avión del oponente, devastando al enemigo.
Heroes over Europe (PC)
La variedad de armamento dependerá del modelo de avión elegido. Es de esperar que se disponga de munición inagotable para las armas más básicas, y que las bombas o misiles sean bastante más limitados. Todavía no se ha desvelado gran cosa al respecto, pero sí que parece claro que todo tipo de munición se limitará a uno de estos dos tipos: balas o misiles. Si se consigue un buen equilibrio entre las distintas formas de armamento, el juego puede ganar muchos enteros.
Heroes over Europe (PC)
A nivel gráfico, poco se conoce de Heroes over Europe. Los vídeos e imágenes dejan entrever lo que puede ser un aspecto visual más que correcto, pero no podremos asegurar nada hasta encontrarnos con el producto en nuestras manos. Ver como se desarrollan efectos como el del modo de puntería, pueden resultar claves para evaluar este apartado. Seguiremos esperando información sobre este simulador mientras, poco a poco, se acerca el momento de despegar.




FUENTE: www.meristation.com






















BLOOD BOWL





GÉNERO: DEPORTES
CANTIDAD DE DVDs: 1
IDIOMA: ESPAÑOL



REQUERIMIENTOS MINIMOS

OS: Windows XP SP2
CPU: 3.0 GHz, DUO of 2.0 GHz or of better
VIDEO: 256MB NVIDIA Of geForce of 7600 or better
RAM: 2 GB
SOUND: DirectX-compatible
HDD: 7,2 GB of free of space



El brutal fútbol americano de Blood Bowl llega a nuestros compatibles con una conversión a la altura. Cyanide pone toda la carne en el asador para traernos la versión más fiel a las reglas de este juego de tablero. Sangre y pinchos en la particular vision de este deporte por Games Workshop.




La franquicia Blood Bowl había tenido hasta la fecha pocos acercamientos hacia una versión en forma de videojuego. Cyanide, que ya demostró su buen hacer llevando a PC su particular visión de este estilo de juego, en Chaos League. Después de probar intensivamente su beta multijugador, cuyas impresiones podéis leer aquí, toca ahora echarle el guante a la versión definitiva del juego, disponible ya para su comercialización. Por supuesto, el título no ha recibido cambios mayores desde la beta antes mencionada, confirmándose los buenos augurios respecto a su calidad final, tanto técnica como a nivel de jugabilidad.


Blood Bowl (PC)
Para poner en situación a los que no conozcan el juego de mesa, Blood Bowl es una afamada licencia de miniaturas, que Games Workshop creara hace ya veinticinco años. Encuadrada desde hace bastante tiempo dentro de la línea de juegos de especialista de la compañía, es un producto veterano y bien conocido por una legión de aficionados. Se pueden encontrar sin demasiada dificultad grupos de jugadores habituales, que celebran competiciones y encuentros para disfrutar de entretenidos partidos con sus equipos de figuras en miniatura. La ambientación medieval fantástica del universo Warhammer sirve de rico trasfondo para ofrecer todo tipo de criaturas al jugador.


Blood Bowl (PC)
Gráficos
Visualmente, Blood Bowl lleva a nuestras pantallas una recreación cuidadosa y tremendamente fiel de los personajes del universo que retrata. Habiéndo visto ya otros juegos basados en Warhammer, el cuidado en la representación de los jugadores no llega a sorprender, aunque el listón se sitúa a buen nivel. Dado que la atención de las partidas se centra en un pequeño número de personajes, se ha puesto el máximo interés en hacer que éstos sean perfectamente diferenciables, permitiéndose la personalización con trofeos, insignias y demás añadidos a los atuendos que portan. El resultado final es remarcable y en la línea artística de la licencia, ofreciendo una representación muy agradable y colorista.


Blood Bowl (PC)
En movimiento, el conjunto es todavía mejor, con multitud de animaciones para golpes y derribos, así como para los momentos en los que los jugadores quedan aturdidos, golpeados por el público o fuera de juego. El nivel de detalle alrededor del campo tampoco pasa inadvertido, con gradas pobladas por todo tipo de personajes, además de las animadoras de cada equipo. Se ha buscado que el ambiente que se respire sea en todo momento el que evoca el trasfondo, y se ha conseguido perfectamente. También hay que destacar los diferentes terrenos de juego, muy bien recreados y variados entre si. En este punto, la cámara ofrece desde perspectivas prefijadas hasta control libre, permitiéndonos situarla en el lugar más cómodo para nosotros en cada momento.


Blood Bowl (PC)
También destaca el cuidado puesto en recrear todos los aspectos que rodean a los propios partidos, desde el cuidado interfaz hasta los variados objetos que podemos otorgar a nuestros jugadores para causar cuantos más destrozos mejor. Para finalizar este apartado, no podemos cerrar sin mencionar la buena optimización del título, que funciona realmente bien incluso en equipos de gama media. Las múltiples opciones de configuración consiguen adaptar de forma solvente el rendimiento, lo que permitirá a todo tipo de jugadores disfrutar de las virtudes del título.



Música y Sonido FX
En lo sonoro, Blood Bowl llega hasta nosotros con la narración de un par de comentaristas que harán más amenos los partidos. Sin llegar a resultar especialmente interesantes, aportan comentarios jocosos, eso sí, en perfecto inglés. Para aquellos menos sensibilizados con el idioma, la opción de los comentarios puede ser una de las que se eliminen sin demasiados problemas. Por otro lado, lo que más escucharemos serán los golpes y sonidos típicos del partido, como el ruido ambiente de los aficionados, el crujido de los huesos de los jugadores y las caídas al suelo de los mismos. La sincronía no acaba de ser del todo correcta, ya que los eventos tienden a producirse unos instantes después de que el sonido haya aparecido, sobre todo si jugamos en el modo por turnos.


Blood Bowl (PC)
La banda sonora consigue pasar totalmente desapercibida, quedando relegada a un segundo plano por la intensidad del juego y por que durante la partida se está más atento a las jugadas que al sonido de fondo, que en este caso está ocupado por los efectos sonoros. El conjunto final se antoja algo pobre, ya que tan solo escuchamos sonido ambiental salpicado ocasionalmente con alguna que otra frase de los comentaristas, que pasan más tiempo hablando de otras cosas que del propio partido. Con todo, y a sabiendas de lo complejo que resulta ponerle música a un título deportivo, el repertorio sonoro cumple con su labor, aunque como decíamos, no brilla por su excelencia.


Blood Bowl (PC)
Jugabilidad
Donde Blood Bowl consigue destacar por su propio mérito es a la hora de ofrecer al jugador el auténtico sabor del juego de mesa. Nos encontramos sin duda ante la recreación más fiel a un juego de miniaturas de la compañía inglesa de las que se han realizado hasta la fecha. Dándonos la opción de jugar con las reglas oficiosas del juego o con una versión diferente de las mismas, que permite la mejora de jugadores y otro conjunto de añadidos, el título nos plantea una campaña basada en llevar nuestro equipo hasta la cima, partiendo desde la base más absoluta. Una vez elegida una raza, de entre las ocho que se incluyen, deberemos invertir nuestro dinero y el de nuestros patrocinadores en conseguir ganar competiciones.


Blood Bowl (PC)
Como no podría ser de otra forma, elegir diferentes equipos hace que nuestra táctica sea bien diferente. Dispondremos de distintos tipos de jugadores, especializados en diferentes áreas, que poseerán habilidades para cumplir tareas específicas. Combinando el estilo de juego de nuestro equipo con una distribución adecuada de roles podremos formar equipos bien diferenciados y basados en aspectos bien distintos, como incapacitar al contrincante, realizar un juego rápido o poseer una defensa inquebrantable. De forma idéntica al juego de mesa, todas las acciones se realizarán con tiradas, cuyo resultado podremos ver en pantalla, y con las que interactuaremos en el modo de juego por turnos. Si disfrutamos de un encuentro en tiempo real será la IA la que seleccione automáticamente el mejor resultado de las tiradas, siempre que tengamos que hacerlo.


Blood Bowl (PC)
En general, los partidos en tiempo real resultan caóticos, quizá por que un juego tan basado en reglas que requieren meditar las decisiones resulta complicado de adaptar a un enfoque en el que se prescinde de turnos. Sea como sea, el intento de Cyanide de dotar de dinamismo a los partidos se ha quedado en una extraña melé que rápidamente acabará con multitud de jugadores caídos y en los que, en general, no resulta raro que no podamos influir demasiado en el resultado. En este modo de juego, podremos establecer la actitud de cada uno nuestros jugadores como ofensiva, defensiva o netural, en cualquier momento. Mas allá de ello, podemos tomar control de cada uno en cualquier momento, aunque los que no están gobernados por nosotros tienden a actuar de forma algo aleatoria.




Mejor con más tiempo
Si pasamos al juego por turnos, la cosa cambia, y disponemos del mismo sabor, exacto, que se ofrece en una partida de miniaturas. Los turnos pasan ahora de ser un continuo de tiempo a una sucesión alternada de oportunidades de movimiento y acción para cada jugador. Aquí, una decisión mal tomada hace que perdamos el turno y la oportunidad de avanzar, al contrario que en el juego en tiempo real, donde todo continúa aunque perdamos el balón o un jugador caiga derribado. Este sistema, pese a ser mucho más estricto es el más fiel con el juego, y probablemente el que más guste al aficionado que ya conoce la mecánica del juego de tablero. También es mucho más sencillo de gestionar, y ofrece el cien por cien de posibilidades para sacar el máximo rendimiento de las habilidades de nuestro equipo.


Blood Bowl (PC)
Fuera de los partidos, se propone una gran cantidad de tipos de juego, desde el mencionado modo historia hasta la posibilidad de jugar partidos amistosos o entrar online al completo modo de torneos existente. La gran cantidad de opciones puede despistar a la hora de navegar entre ellas, ya que las diferentes pantallas del interfaz están muy pobladas de botones que nos ofrecen acceso a multitud de elementos. Desde mejorar nuestro equipo con refuerzos hasta invertir el dinero conseguido en sobornos al árbitro o armas contundentes, todo está permitido en Blood Bowl, donde lo único que vale es ganar. Durante el juego, seremos testigos de una gran cantidad de eventos, muchos de los cuales no tienen más representación visual que un cuadro de texto explicándonos lo que ha pasado. No habría estado de más implementar algún tipo de animación para dichos eventos, además de explicarle al jugador qué es lo que está ocurriendo exactamente.


Blood Bowl (PC)
Para concluir, hay que hacer mención al completo repertorio de tutoriales que Cyanide ha implementado, dispuestos perfectamente para entender todas las bases jugables del título. De hecho, se intentan explicar casi todas las reglas existentes, desde el sistema de placajes hasta las opciones de gestión del equipo, algo que es de agradecer. En un título como este, que bebe de un conjunto de reglas relativamente complejo, es realmente necesario un sistema que permita a los nuevos jugadores acceder a las posibilidades que se les ofrece, algo que en Blood Bowl se hace de forma acertada. La curva de aprendizaje, no obstante, es algo inclinada por el escalón inicial que supone comprender como funciona el juego a nivel interno. Una vez superado este escalón, los partidos son mucho más rápidos y accesibles para todo tipo de usuarios.


Blood Bowl (PC)
Conclusiones
Se puede decir que el trabajo realizado por Cyanide a la hora de transportar el espíritu de Blood Bowl desde la mesa hasta el PC ha sido satisfactorio. No solo se ha puesto sobre la mesa un juego fiel hasta la médula respecto al sistema de reglas en el que se basa, si no que ofrece multitud de estilos de juego, un apartado visual completo y diversión tanto para veteranos como para recién iniciados. Pese a que comprender toda la mecánica del propio sistema de tablero puede resultar un pequeño contratiempo, el sistema de tutoriales permite acceder poco a poco a las diferentes opciones y empezar a mejorar nuestro rendimiento rápidamente.


Blood Bowl (PC)
Como puntos criticables, el sistema de juego en tiempo real, que no acaba de encajar, aunque se trata de un intento loable por ofrecer otro enfoque de la licencia. Por otro lado, basarse tan directamente en el juego de tablero puede hacer que el título parezca complicado, por la cantidad de estadísticas y tiradas que hay que controlar, lo que puede apartar a un buen número de usuarios potenciales, que preferirán enfocar su tiempo hacia otros productos que ofrezcan diversión más inmediata. Con todo, el título ofrece multitud de opciones tanto para el juego en solitario como en multijugador –local o por Internet- que hacen que su tiempo de vida sea virtualmente ilimitado. Muy recomendable para todo aquel que sea usuario habitual del juego de miniaturas.
Lo Mejor:
  • Total fidelidad al juego de tablero
  • Recreacion visual notable
  • Multiples modos de juego y diversión casi ilimitada
  • Muchas opciones de gestión de los equipos
  • Buen número de razas con las que jugar
  • Tutoriales más que correctos
Lo Peor:
  • El modo en tiempo real no acaba de encajar
  • Puede resultar demasiado complejo al principio
  • El apartado sonoro, algo flojo





FUENTE: www.meristation.com