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viernes, 18 de abril de 2014

LOST PLANET 3

GÉNERO: 3° PERSONA  
CANTIDAD DE DVDs: 3 

IDIOMA: AUDIO ING/ESP / SUBTITULOS ESP LANZAMIENTO: 3 DE ABRIL 2014  
WINDOWS 7 / WINDOWS 8
PROCESADOR: CORE 2 DUO 2.0 GHZ
RAM:  2.0 GB SEVEN  
VIDEO: NVIDIA 9800/ATI4830 (DX10)    
HDD: 15 GB

viernes, 9 de marzo de 2012

MASS EFFECT 3


GÉNERO: 3° PERSONA / RPG / ACCION
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: AUDIO INGLES
                SUBTITULOS ESPAÑOL/INGLES
LANZAMIENTO: 7 DE MARZO 2012

XP SP3 / VISTA / SEVEN  32&64 PROCESADOR: DUAL 2.0 GHZ
RAM: 1.0 GB XP / 2.0 GB SEVEN
VIDEO: NVIDIA 7900/ATI X1800 (512MB)  
HDD: 12 GB


viernes, 28 de octubre de 2011

BATTLEFIELD 3


GÉNERO: 1° PERSONA / SHOTER
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL/INGLES
   
             SUBTITULOS ESPAÑOL/INGLES
LANZAMIENTO: 25 DE OCTUBRE 2011

VISTA / SEVEN  32&64 
PROCESADOR: DUAL 2.0 GHZ
RAM:  2.0 GB SEVEN
VIDEO: NVIDIA 8800 / ATI 3870 (512MB) 
DX 10.1 COMPATIBLE / HDD: 12 GB



viernes, 7 de octubre de 2011

RAGE


GÉNERO: 1° PERSONA / SHOOTER
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL / INGLES
   
             SUBTITULOS ESPAÑOL / INGLES
LANZAMIENTO: 6 DE OCTUBRE 2011

XP SP3 / VISTA / SEVEN  32&64 PROCESADOR: DUAL 1.8 GHZ
RAM: 1.0 GB XP / 2.0 GB SEVEN
VIDEO: NVIDIA 8800 / ATI 4200 (256MB)  
HDD: 15 GB



martes, 28 de septiembre de 2010

DARKSIDERS


GÉNERO: 3º PERSONA / HACK & SLASH
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: AUDIO ESPAÑOL
               SUBTITULOS ESPAÑOL

-Cpu: Intel Pentium 4 2.0 GHZ
-Ram: 1.0 GB XP / 1.5 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 8800GT / ATI X 1900

-Hdd: 12 GB
PROBADO EN:
 XP SP3 / VISTA / SEVEN 32 y 64 BITS



Almas, Guerra y Apocalipsis, una infernal y poderosa epopeya de acción y aventuras.

Algunos de los juegos de acción (basados en combos) más memorables, no son recordados mucho por su jugabilidad (ya que por lo general todos son muy parecidos), pero sí por su estilo y personajes. Pertenecientes al género, algunos de los más reconocibles son God of War y Devil May Cry, como también Bayonetta, sin tanta popularidad claro. Darksiders toma prestados muchos de los conceptos de estos juegos, pero a la vez ofrece un estilo artístico muy particular.

La historia te coloca en los pies de War, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. Supuestamente, responden a un consejo que los llama cuando es hora de marcar a los pecadores, pero por alguna razón, War es llamado antes que nadie y cae en el medio de una batalla entre ángeles y demonios. Esta irrupción hace que el consejo lo encuentre culpable, pero antes le permiten volver a la Tierra a encontrar al culpable del complot. Es por eso que de ahí en más, War debe vagar por los vestigios de nuestra civilización en busca de venganza. Pero por supuesto el consejo no dejaría a un jinete del apocalipsis vagar libremente por ahí, es por eso que lo fusionan con un demonio llamado The Watcher, cuya voz es nada más y nada menos que Luke Skywalker o como lo conocen los mortales, Mark Hamill.

Al comienzo, el juego no pretende más que presiones dos botones repetidas veces, pero a medida que avanzas y adquieres nuevas habilidades, armas y poderes, las opciones aumentan, abriendo oportunidades para pelear de otra manera. Además, cada vez hay más enemigos y más poderosos, lo que siempre te mantiene buscando nuevas maneras de derrotarlos. Digamos que para cuando llega el final, la cantidad de cosas que puedes hacer mantiene el juego entretenido.

El tiempo que no estés invirtiendo en matar demonios, lo usarás para resolver puzzles ambientales que no te dejan avanzar de vez en vez. Estos por lo general están muy bien diseñados, dividiendo sanamente los momentos de acción con los de calma. Alguno que otro puede ser bastante difícil, pero nunca al punto de ser frustrante. Pero no todo es resolver puzzles, ya que también hay secuencias donde debes cabalgar tu caballo o volar sobre un grifon matando ángeles. Finalmente, Darksiders también se jacta de tener jefes finales bastante épicos y no solo en cuanto a tamaño, sino también en favor de la trama.

El arte es una de las cosas que nos llamó la atención la primera vez que vimos el título y como ese día, lo sigue haciendo hoy. En los cortes de escena, Darksiders se parece al estilo de Warcraft y mucho de lo que hace Blizzard, es decir, increíble. Además, esta respaldado por una calidad gráfica muy impresionante viniendo de un desarrollador con tan poca experiencia, sin mencionar que casi no tiene ningún punto áspero. Fue pulido al hartazgo, lo que hace que se vea aún mejor.



FUENTE: www.neoteo.com







martes, 1 de junio de 2010

ALPHA PROTOCOL


GÉNERO: RPG - 3º PERSONA
CANTIDAD DE DVDs: 3
IDIOMA: ESPAÑOL

-CPU: Intel Pentium4 2.4 GHZ
-AMD Athlon 2.0GHZ
-RAM: 1 GB XP / 2.0 GB Vista - Win 7
-Video: Geforce 6800GT - ATI X1300XT

-HDD: 12GB


La trama, ambientada en el mundo del espionaje, narra las andanzas de Michael Thorton, un agente del gobierno sin muchas tablas pero entrenado para neutralizar a todos cuantos pongan en peligro la seguridad nacional.Su objetivo es enderezar las misiones en las que otros fracasan y evitar la catástrofe internacional, para lo cual tendrá que echar mano de toda su destreza y audacia, hacer pesquisas y servirse de la misma norma con la que sus enemigos pretenden frenarlo: el protocolo alfa. Todo lo que haga Thorton afectará al destino del mundo actual. De ahí que sea tan importante que el jugador no sólo decida qué hará, sino también qué personalidad y actitud tendrá el protagonista. La mezcla de combate moderno, las posibilidades de avance del personaje y los elementos tomados del rol dan a Alpha Protocol un aire innovador nada habitual en este género


Sin entrar en detalles precisos sobre la historia, el jugador encarna al agente Mike Thorton, nombre clave elegido para entrar en el proyecto Alpha Protocol, un programa gubernamental estadounidense cuyo mayor activo es el secreto de su existencia y la ausencia de lazos con las agencias establecidas. De hecho, ni el FBI, ni la CIA ni mucho menos la opinión pública debe conocer la existencia de una organización que se mueve de manera clandestina; ni siquiera cuenta con enormes recursos financieros y logísticos, se espera de sus agentes que sean capaces de obterner la financiación y equipamiento que necesitan usando sus propios recursos y contactos con el mercado negro. No es ni mucho menos la típica agencia secreta todopoderosa capaz de poner coches voladores al servicio de su agente ante las narices del gobierno y la opinión pública.


Las posibilidades de creación de personaje son muy limitadas, pero entre ellas está la posibilidad de elegir cuatro arquetipos que definen la especialidad del protagonista y el motivo por el que Alpha Protocol se fijó en él; existen además dos opciones más: novato y veterano, con la segunda cerrada en la primera partida. Mientras que las otras opciones cuentan con algunos puntos distribuidos de forma pretedeterminada, la opción de novato pone al jugador en manos de una excepción dentro del programa, la de una agente sin experiencia recién salido de la academia pero elegido por su gran potencial, lo que implica que comienza sin ningún punto establecido, permitiendo así definir sus competencias desde el principio. En el fondo, todas esas opciones sólo sirven de guía, ya que el desarrollo de personaje está diseñado para crear un agente a medida del estilo de juego que se quiera adoptar.


La toma de decisiones es importante pues cualquier detalle tiene consecuencias, y esto es algo que se deja notar durante toda la partida, tanto en las misiones como en las múltiples conversaciones que el agente Thorton tendrá con todo tipo de personajes. Cada personaje en esta telaraña de espías, mafiosos y agentes gubernamentales que conforma la trama de Alpha Protocol tiene sus propios valores y aprecia o desprecia cierto tipo de cosas; ponerse de su lado permite obtener ciertos beneficios, pero también es posible extorsionarlos para conseguir el siempre necesario dinero, o matarlos, en cuyo caso dejarán de ser una molestia para el futuro -nunca se sabe, tener una buena relación con alguien no garantiza nada-.


Además de trajes especiales, armas, munición y utensilios, también se pueden comprar mejoras para el equipo, cosas como culatas más ligeras, silenciadores, mirillas, cámaras y refuerzos para trajes, pero aunque hay bastantes opciones disponibles, nunca llega a convertirse en un aspecto del juego que capture la imaginación. Más interesante es la posibilidad de comprar información, o contratar servicios que ayuden en el desarrollo de la misión, como por ejemplo pedir a una agencia mercenaria desarrollar un ataque cerca de una base enemiga para distraerlos y reducir la vigilancia, pero generalmente hay dinero de sobra, así que elegir esta clase de ayudas se suele limitar a ver si interesa o no, no hay una decisión estratégica de relieve a la hora de administrar los recursos a menos que se derroche el dinero. Ni las armas tienen demasiada personalidad o cuentan con aspectos que la hagan particularmente deseables, simplemente se elige la que mejor se ajusta al estilo de juego que se quiere desarrollar y punto, no hubiera estado de más poner algo más de énfasis en el inventario y su personalización, aunque fuera meramente estética-.


Lo mejor
Excelente guión y unos diálogos fantásticos
El modo en el que las decisiones afectan a la trama
La variedad de opciones a la hora de encarar las misiones
Algunos personajes realmente memorables
El sistema de diálogos es un acierto, Bioware debería fijarse en el límite de tiempo para ME 3
Es bastante rejugable ya que la historia puede cambiar en función de las decisiones y la actitud



FUENTE: www.meristation.com









martes, 16 de marzo de 2010

NAPOLEON TOTAL WAR








GÉNERO: ESTRATEGIA


CANTIDAD DE DVDs: 3

IDIOMA: ESPAÑOL







S.O.: XP SP2 / Vista / Seven
CPU: 2.66 GHz Pentium 4 o similar
RAM: 1 GB
GPU: 256 MB con soporte para Pixel Shader 3.0
HDD: 6.5 GB de espacio libre








Con un vivido detalle, inmerso en un mundo en guerra, asumiras el rol de Napoleon Bonaparte durante el extraordinario ascenso al poder del grandioso general y emperador, o podras convertirte en sus enemigos y tratar de dar vuelta la historia. Esta aventura epica de estrategia en tiempo real sigue los pasos de Napoleon en su devastador camino de conquista, desde las tempranas campañas en Italia hasta la batalla de Waterloo.

Napoleon: Total War tambien tine una de las mas grandes innovaciones en la historia de la saga con la integracion de la campaña multijugador que permite a dos jugadores luchar por el control del mapa de campaña y el destino de Europa.

 No ha sido necesario esperar tres años para un nuevo capítulo de la franquicia Total War, ya que sólo han transcurrido meses desde el lanzamiento de Empire. Puede que se antoje un lapso de tiempo escaso, pero cuando hay una buena idea es un período más que suficiente para crear un título de calidad. Resulta casi evidente que muchos de los amantes de la franquicia de The Creative Assembly, grandes estrategas y amantes de la historia, tienen una figura histórica que despierta su curiosidad y su admiración por sus brillantes estrategias para unas campañas que parecían imposibles. Napoleón Bonaparte es un nombre que ha pasado a los anales de la historia de la humanidad por haberse convertido en una figura capaz de cambiar el mundo, incluso en la derrota.


La vida de un estratega
Si hay algo que llama la atención sobremanera al ponerse a disfrutar de Napoleon Total War es el hecho de que el devenir de los acontecimientos esté determinado por la figura del líder francés. El modo de juego principal está centrado en torno a su vida, con abundantes secuencias de vídeo y matices particulares definidos por la evolución de las campañas napoleónicas. De hecho, este es el nombre del primer modo de juego que nos encontramos, lo que podríamos llamar el modo Historia de este título. Comenzamos por un tutorial que nos narra los inicios de un joven Napoleón, que sale de su Córcega natal y comienza a asentar su liderazgo en la zona de Francia. Pequeños pasos que van estando narrados y que, a raíz de las misiones concretas que nos piden, reflejan los acontecimientos reales.

Napoleon: Total War (PC)
Una vez superada esta parte, la siguiente campaña nos incita a conquistar Italia (1976-1979), pasando posteriormente a Egito (1798), y por último intentaremos la ambiciosa propuesta de conquistar Europa (1805-1812). Para terminar, como colofón final, completaremos nuestra labor como emperador en la famosa batalla de Waterloo, el 18 de junio de 1815, en lo que supuso el fin del sueño napoleónico; no es una campaña, sino sólo una batalla, en la que lucharemos como podamos. Resulta curioso que la fidelidad a la historia sea tal que, incluso en caso de derrota en esta batalla, se nos recompensará con una secuencia de vídeo que pondrá un fin histórico a la vida de Napoleón. Este desarrollo es original en la franquicia, y lo cierto es que funciona muy bien, añadiendo una sensación de progresión mucho más lograda que en las dinámicas de conquista total tradicionales.

Napoleon: Total War (PC)
Otra opción de juego, si no queremos pasar por el mapa y la fase estratégico-política, es la de adentrarnos directamente en las Batallas de Napoleón. Se trata de enfrentamientos históricos importantes como Trafalgar, Dresde, Austerlitz, Borodino, Arcole, Lodi, Batalla del Nilo, Las Pirámides, Ligny y Waterloo. Aunque pese a la importancia que se le da a Napoleón, también se ha conservado la posibilidad de disfrutar del sistema de juego tradicional de la franquicia con las Campañas de la Coalición, protagonizadas por cuatro reinos diferentes al francés: Austria, Gran Bretaña, Prusia y Rusia. Todos ellos deberán conquistar veinte territorios (algunos concretos) antes de que acabe 1812, empezando en 1805. Por último, se puede disputar batallas sueltas, por tierra, mar, o la modalidad de asedio.



Dado que Napoleon Total War bebe tanto de Empire, no nos encontramos grandes diferencias con respecto al predecesor, más allá de la estética y la puesta al día de la base de datos de tropas, ciudades, edificaciones, etcétera. Los pequeños cambios potencian y dignifican la producción en general, pero a nivel de jugabilidad los cambios son mínimos, manteniéndose el estilo ya bien conocido por los amantes de la estrategia. Tal y como acontece desde hace varias entregas, la jugabilidad está claramente dividida en dos áreas diferentes: las fases de mapa del mundo y el desarrollo de las batallas. Lo que más destaca del primer punto es que habrá tres mapas diferentes, según la campaña en la que nos encontremos: Italia, Egipto y Europa. Esta variedad es muy satisfactoria, al deber aplicar distintas tácticas según el territorio.
Napoleon: Total War (PC)
Regresa el sistema de turnos, en el que podremos realizar nuestros movimientos o acciones en todas las tropas y ciudades que tengamos a nuestra disposición. El ratón será nuestro fiel aliado a la hora de transmitir nuestras órdenes, accediendo a una extensa colección de menús de todo tipo, enfocados a diferentes áreas de la vida de nuestro imperio: gestión del gobierno, ver estadísticas de nuestro ejército, controlar la satisfacción de los ciudadanos, determinar los impuestos que pagarán nuestros ciudadanos (de lo cual dependerá la felicidad de los mismos y el presupuesto para nuestras inversiones), controlar a nuestros ministros y a los de la oposición, comerciar con otras ciudad e imperios, desarrollar nuestras edificaciones para potenciar la cultura o la fuerza militar de nuestros territorios, etcétera.
Napoleon: Total War (PC)
Comentar que tendrá gran importancia el que seamos capaces de lograr un equilibro entre todas las áreas, ya que por ejemplo, unos impuestos elevados provocarán revueltas y huelgas en las ciudades, con bajas involucradas; pero si son demasiado bajos, no tendremos suficiente para crear más tropas, debiendo depender demasiado de un comercio que, en tiempos de guerra y conquista, no siempre es fiable. Como siempre, las relaciones diplomáticas serán muy importantes, pudiendo lograr tratados comerciales, firmar paces y alianzas contra un enemigo común, o declarar guerras; incluso podremos intentar romper una alianza entre naciones para aliarnos con una de las partes. También podemos, por ejemplo, recurrir a la piratería y al pillaje, bloqueando comercialmente a nuestros enemigos y privándolos de sus fuentes de ingresos para que sucumban a nuestras presiones.
Napoleon: Total War (PC)
Otro punto importante de nuestro imperio, en el que será vital invertir, serán las universidades, ya que gracias a ellas formaremos a nuestra población y podremos desarrollar nuevas tecnologías más potentes, pudiendo también mejorar las infraestructuras: carreteras, edificios de diversa índole, armamento, etcétera. Las figuras sobre el mapa no serán sólo los generales y las tropas de infantería, a caballo y balística, sino que también habrá espías y gentilhombres. El espía puede infiltrarse y sabotear un ejército enemigo, mientras que el gentilhombre puede animar a la población de una zona, o bien adentrarse en territorio enemigo y causar el caos. Y cuanto más tiempo esté un personaje de estos en una región, más detalles nos irán desvelando del enemigo: edificios, ejército disponible, generales, e incluso crearán una red de escuchas.
Napoleon: Total War (PC)
Para conquistar al enemigo, la dinámica es también similar a la de otras entregas: podremos conformar un gran ejército (de miles de soldados en esta ocasión, con caballería, infantería, artillería…) y atacar al rival, o bien asediar la ciudad para forzar su rendición. Los combates no tenemos por qué jugarlos si no queremos, pudiendo simular el resultado de la contienda; destaca que podremos ver cómo la enfermedad y la deserción menguan nuestras tropas, aunque si están en una ciudad amiga podrán recuperar automáticamente sus filas, y si hay un general en el grupo, tendrán bonificador de alistamiento en el campo de batalla. Obviamente, esto estará sujeto a la proximidad con respecto a un asentamiento amigo.

En lo que respecta a los combates, estos también siguen el esquema de otras entregas, con opciones de avance de tropas, ataque o defensa, pudiendo dar órdenes a grupos individuales o a todo el ejército. Eso sí, destaca especialmente el tamaño tan gigantesco de los mapas, que refleja claramente el período histórico en el que nos encontramos; el gran número de tropas obliga a una cámara lejana para, así, poder controlar todas las zonas del combate. Aparte de las batallas por mar y por tierra, destacan especialmente los asedios, donde deberemos crear distracciones e intentar diseminar las tropas enemigas, para que salgan de sus zonas seguras. Los ataques directos no siempre funcionan, sobre todo con la posibilidad de que nuestras tropas deserten dejándonos en cuadro durante las batallas.  


Apartado técnico
Visualmente, Napoleon Total War es correcto, partiendo de la base de Empire y puliendo algunos aspectos. Para empezar, destaca mucho el hecho de que ya no tendremos un ejército en el que todos los soldados son idénticos entre sí, dado que se ha añadido una mayor variedad de modelos de tropas, añadiendo realismo a las representaciones de las batallas. Del mismo modo, también se ha mejorado mucho el aspecto de la iluminación, que aunque no supone un gran avance con respecto a la entrega anterior, se notan mejores efecto de luz en el entorno, según la época del año o el clima predominante. Todavía dentro de las batallas, se ha mejorado mucho el sistema de partículas, logrando que luzcan todavía mejor, con niebla, nubes de polvo, etcétera.

Napoleon: Total War (PC)
El mapa de la Campaña también refleja algunos de estos elementos, sobre todo los cambios según la época del año, aunque se perciben menos las innovaciones que durante las batallas propiamente dichas. Mientras que las batallas se han revisado para optimizar el rendimiento, en el mapa seguimos disfrutando de una gran representación de los mares, ríos, montañas y bosques. El funcionamiento es perfecto en todo momento, y ni siquiera el constante acceso a numerosos menús de toda índole provoca problemas de ralentización. Las animaciones de los personajes también están algo más pulidas, y se ha mejorado la inteligencia artificial de la máquina, que aunque en ocasiones sigue dando muestras de flaqueza, nos hará pensárnoslo dos veces antes de cometer un ataque suicida.